主题:钩子函数简析及实例
2015-12-21 08:26
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钩子函数、回调函数、注冊函数。挂钩子这些我们代码中常常涉及到的东西,是否已经困扰你非常久了?它们到底是怎么回事,到底怎么用?以下我来为你一一解答。
什么是钩子函数?
钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的。那我们来看看什么是函数指针。
首先看看下面样例:
int *p;
int a,b。
我们能够让指针p先后指向a,
b,这样,p就先后代表了不同变量的地址
p = &a;
p = &b;
相同地。函数的指针能够指向不同的函数,从而完毕不同的功能。
比如,定义函数指针:
int (* g_pFun) (int x, int y);
有两个函数:
/*返回两个參数中的最大值*/
int Max(int x, int y)
{
}
/*返回两个參数中的最小值*/
int Min(int x, int y)
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int r;
/*我们让函数指针先后指向不同的函数*/
int a = 10;
int b = 15;
g_pFun = Max;
r= g_pFun(a, b); /*相当于运行函数Max*/
printf("%d\n", r);
g_pFun = Min;
r= g_pFun(a, b); /*相当于运行函数Min*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
分别输出:15
10
这样,相同调用g_fun 。两次却完毕不同的功能,奇妙吧?这就是函数指针的妙用。
Max。Min函数就是钩子函数了,把函数指针g_pFun指向函数Max。Min的过程。就是“挂钩子”的过程,把钩子函数“挂”到函数指针上。非常形象。
有人可能有疑问。那么这里为什么不直接调用Max和Min函数呢?
这是由于。我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完毕什么功能。这时候留下函数指针作为接口,能够挂上不同的函数完毕不同的功能,到底运行什么功能由钩子函数的编写者完毕。
那我们平时怎么用的呢?
在我们的代码中,经常把挂钩子的过程叫做注冊,会提供一个注冊函数。让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注冊函数的參数就是我们的函数指针了。比方,我们能够给刚才的函数指针提供一个注冊函数:
int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注冊函数的參数是函数指针*/
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
调用RegFun(Max)和RegFun(Min),就能够把钩子函数挂上去了。
注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量。这也是刚才把函数指针的名字命名为g_pFun的原因。
以下我们来进行一下实战演习,比方,平台部分要运行某一个操作,可是详细的操作还不确定,我们完毕这种代码:
int (* g_pFun) (int x, int y); /*函数指针*/
int Plat()
{
int r;
int a = 10;
int b = 15;
r= g_pFun(a, b); /*这里要做一个操作,可是详细的操作还不确定*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
另外。平台部分再提供一个注冊函数:
int RegFun(int (* pFun)(int x, int y))
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
应用模块完毕详细的函数的功能:
int Max(int x, int y)
{
if(x>y)
return x;
else
return y;
}
int Min(int x, int y)
{
if(x<y)
return x;
else
return y;
}
由于应用模块无法改动平台的代码。仅仅能调用平台提供的注冊函数:
假设应用模块注冊:
RegFun(Max);
则执行 main 函数时。输出:15
假设应用模块注冊:
RegFun(Min)
执行 main 函数时,输出:10
这样,平台部分无需改动不论什么代码,仅仅是应用模块注冊了不同的钩子函数,就行完毕不同的功能。这就是钩子函数的妙用。
什么是钩子函数?
钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的。那我们来看看什么是函数指针。
首先看看下面样例:
int *p;
int a,b。
我们能够让指针p先后指向a,
b,这样,p就先后代表了不同变量的地址
p = &a;
p = &b;
相同地。函数的指针能够指向不同的函数,从而完毕不同的功能。
比如,定义函数指针:
int (* g_pFun) (int x, int y);
有两个函数:
/*返回两个參数中的最大值*/
int Max(int x, int y)
{
}
/*返回两个參数中的最小值*/
int Min(int x, int y)
{
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int r;
/*我们让函数指针先后指向不同的函数*/
int a = 10;
int b = 15;
g_pFun = Max;
r= g_pFun(a, b); /*相当于运行函数Max*/
printf("%d\n", r);
g_pFun = Min;
r= g_pFun(a, b); /*相当于运行函数Min*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
分别输出:15
10
这样,相同调用g_fun 。两次却完毕不同的功能,奇妙吧?这就是函数指针的妙用。
Max。Min函数就是钩子函数了,把函数指针g_pFun指向函数Max。Min的过程。就是“挂钩子”的过程,把钩子函数“挂”到函数指针上。非常形象。
有人可能有疑问。那么这里为什么不直接调用Max和Min函数呢?
这是由于。我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完毕什么功能。这时候留下函数指针作为接口,能够挂上不同的函数完毕不同的功能,到底运行什么功能由钩子函数的编写者完毕。
那我们平时怎么用的呢?
在我们的代码中,经常把挂钩子的过程叫做注冊,会提供一个注冊函数。让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注冊函数的參数就是我们的函数指针了。比方,我们能够给刚才的函数指针提供一个注冊函数:
int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注冊函数的參数是函数指针*/
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
调用RegFun(Max)和RegFun(Min),就能够把钩子函数挂上去了。
注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量。这也是刚才把函数指针的名字命名为g_pFun的原因。
以下我们来进行一下实战演习,比方,平台部分要运行某一个操作,可是详细的操作还不确定,我们完毕这种代码:
int (* g_pFun) (int x, int y); /*函数指针*/
int Plat()
{
int r;
int a = 10;
int b = 15;
r= g_pFun(a, b); /*这里要做一个操作,可是详细的操作还不确定*/
printf("%d\n", r);
return 0;
}
另外。平台部分再提供一个注冊函数:
int RegFun(int (* pFun)(int x, int y))
{
g_pFun = pFun;
return 0;
}
应用模块完毕详细的函数的功能:
int Max(int x, int y)
{
if(x>y)
return x;
else
return y;
}
int Min(int x, int y)
{
if(x<y)
return x;
else
return y;
}
由于应用模块无法改动平台的代码。仅仅能调用平台提供的注冊函数:
假设应用模块注冊:
RegFun(Max);
则执行 main 函数时。输出:15
假设应用模块注冊:
RegFun(Min)
执行 main 函数时,输出:10
这样,平台部分无需改动不论什么代码,仅仅是应用模块注冊了不同的钩子函数,就行完毕不同的功能。这就是钩子函数的妙用。
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