Unity C#脚本热更
2015-12-21 03:27
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1.区分出Editor Plugins和CSharp三个工程的代码
2.热更新是对CSharp的输出打包,反射
3.打包Apk时候工程里面需要包含Plugins目录和其他依赖的Dll库,CSharp里面的代码要删干净,否则打包的代码加载不进去
2.热更新是对CSharp的输出打包,反射
3.打包Apk时候工程里面需要包含Plugins目录和其他依赖的Dll库,CSharp里面的代码要删干净,否则打包的代码加载不进去
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