您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2dx Menu

2015-12-19 18:32 453 查看
---恢复内容开始---

cocos2dx 3.0以后 Menu相关回调函数使用不同。现在列出当前版本可使用的方法。

看见一个说的很仔细的博客,博客源地址
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030101h40e.html
以按钮回调为例,第二个参数

MenuItemFont::create(const std::string &value, const ccMenuCallback &callback)


ccMenuCallback 跳进去看到它的类型是

typedef std::function<void(Ref*)> ccMenuCallback;


方法1:lambda表达式(还没研究,先用着以后想研究再深入)

MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("开始游戏",[&](Ref*pSender){CCLOG("this is a test");});


方法2:宏定义bind方式

void MainScene::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
CCLOG("this is show log");
}

MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("开始游戏",CC_CALLBACK_1(MainScene::menuCloseCallback,this));


---恢复内容结束---
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: