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Quick-Cocos2d-x3.3配置文件分析

2015-12-17 15:04 253 查看
Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环境搭建见官方文档
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/quick/chap1/zh.md
源码分析之main.lua、config.lua、MyApp.lua

以下部分注释摘自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=233838

1)main.lua:每个新建工程的main.lua都一样,不需改动,在最后一行代码调用MyApp的run方法。

function __G__TRACKBACK__(errorMessage)

print("----------------------------------------")

print("LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n")

print(debug.traceback("", 2))

print("----------------------------------------")

end

package.path = package.path .. ";src/"

cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false);

--启动后执行MyApp脚本,并执行当中的()方法

require("app.MyApp").new():run(

2)confi.lua:该lua文件中保存了工程一些属性的设置,屏幕大小、声音、图片等

-- 0 - disable debug info, 1 - less debug info, 2 - verbose debug info

--配置Quick工程的调试信息状态,0表示关闭,1表示打印少量调试信息,2表示打印标准调试信息。

DEBUG = 1

-- display FPS stats on screen

--是否显示FPS信息

DEBUG_FPS = true

-- dump memory info every 10 seconds

--是否每10秒打印一次内存信息

DEBUG_MEM = false

-- load deprecated API

--是否加载已废弃了的API

LOAD_DEPRECATED_API = false

-- load shortcodes API

--是否加载短代码

LOAD_SHORTCODES_API = true

-- screen orientation

--设置屏幕方向。landscape横屏,portrait竖屏

CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"

-- design resolution

--设置屏幕的宽度,横屏时时手机屏幕的高度

CONFIG_SCREEN_WIDTH = 640

--设置屏幕的高度,横屏时是手机屏幕的宽度

CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960

--屏幕适配方式,比如FIXEDEIDTH和FIXEDHEIGHT

-- auto scale mode

CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"

--声音文件路径

-- sounds

GAME_SFX = {

tapButton = "sfx/TapButtonSound.mp3",

backButton = "sfx/BackButtonSound.mp3",

flipCoin = "sfx/ConFlipSound.mp3",

levelCompleted = "sfx/LevelWinSound.mp3",

}

--图片缓存路径

GAME_TEXTURE_DATA_FILENAME = "AllSprites.plist"

GAME_TEXTURE_IMAGE_FILENAME = "AllSprites.png"

3)MyApp.lua:在该lua文件中启动游戏

--类似于C++的加载头文件,该处用到了views目录下的AbBar和BubbleButton两个类

local AdBar = import("..views.AdBar")

local BubbleButton = import("..views.BubbleButton")

--class方法有两个参数,第一个参数是类名,第二个参数可以通过两种形式传入

--一种是传入一个函数,一种是传入一个Quick的类,或者Lua对象

--当传入函数时,新创建的类会以传入的函数作为构造函数,当传入的是一个对象时,会以传入的对象为父类派生下来。

local MenuScene = class("MenuScene", function()

return display.newScene("MenuScene")

end)

--ctor()函数相当于构造函数,或者init()函数,执行new函数即跳转到ctor()中

--在ctor()中初始化该场景的界面布局

function MenuScene:ctor()

--1、背景的添加

--在Quick中使用图片以#开头,表示是从SpriteFrameCache中读取,反之直接从文件目录下读取

self.bg = display.newSprite("#MenuSceneBg.png", display.cx, display.cy)

self:addChild(self.bg)

--2、信息条的添加

self.adBar = AdBar.new()

self:addChild(self.adBar)

--3、更多游戏按钮的添加

self.moreGamesButton = BubbleButton.new({

image = "#MenuSceneMoreGamesButton.png",

--声音文件的使用,GAME_SFX在config.lua定义

sound = GAME_SFX.tapButton,

prepare = function()

audio.playSound(GAME_SFX.tapButton)

self.moreGamesButton:setButtonEnabled(false)

end,

listener = function()

--进入更多游戏场景,在MyApp中定义该方法

app:enterMoreGamesScene()

end,

})

:align(display.CENTER, display.left + 150, display.bottom + 300)

:addTo(self)

--4、开始按钮

self.startButton = BubbleButton.new({

image = "#MenuSceneStartButton.png",

sound = GAME_SFX.tapButton,

prepare = function()

audio.playSound(GAME_SFX.tapButton)--播放音效

self.startButton:setButtonEnabled(false)--先关闭按钮点击功能,防止玩家在按钮动作未响应完成时点击其他按钮

end,

listener = function()

--进入选关场景,在MyApp中定义该方法

app:enterChooseLevelScene()

end,

})

:align(display.CENTER, display.right - 150, display.bottom + 300)

:addTo(self)--添加到场景中

end

function MenuScene:onEnter()

end

return MenuScene
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