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android中setImageResource加载大图片出现oom解决方案

2015-12-19 17:59 567 查看
ImageView加载图片时,有时会出现OOM

 

imageView.setImageResource(imageId);

解决方法

 

/**

* 以最省内存的方式读取本地资源的图片



* @param context

* @param resId

* @return

*/

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) {

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

// 获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);

}

 

Bitmap bitmap=readBitMap(LoginActivity.this,imageId);

imageView.setImageBitmap(bitmap);

那是为什么,会导致oom呢:

  原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource, 或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

  因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。

  另外,需要特别注意:

  decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
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