《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(八)
2015-12-18 13:22
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第八章、状态模式
1.定义
状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。2.使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。2.代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有大量的多分支语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
3.简单实现
实现效果:首先将电视的状态分为开机与关机状态,开机时可以通过遥控器实现频道切换和调节音量,但是关机时,这些操作都会失效。首先是普通的实现方法:
public class TVController { //开机状态 private final static int POWER_ON = 1; //关机状态 private final static int POWER_OFF = 2; //默认状态 private int mState = POWER_OFF; public void powerOn(){ if(mState ==POWER_OFF){ System.out.println("电视开机了"); } mState = POWER_ON; } public void powerOff(){ if(mState ==POWER_ON){ System.out.println("电视关机了"); } mState = POWER_OFF; } public void nextChannel(){ if(mState ==POWER_ON){ System.out.println("下一频道"); }else{ System.out.println("没有开机"); } } public void prevChannel(){ if(mState ==POWER_ON){ System.out.println("上一频道"); }else{ System.out.println("没有开机"); } } public void turnUp(){ if(mState ==POWER_ON){ System.out.println("调高音量"); }else{ System.out.println("没有开机"); } } public void turnDown(){ if(mState ==POWER_ON){ System.out.println("调低音量"); }else{ System.out.println("没有开机"); } } }
可以看到,每次执行通过判断当前状态来进行操作,部分的代码重复,假设状态和功能增加,就会越来越难以维护。这时可以使用状态模式,如下:
电视的操作
/** * 电视状态接口,定义了电视的操作函数 * * */ public interface TVState { public void nextChannel(); public void prevChannel(); public void turnUp(); public void turnDown(); }
关机状态
/** * * 关机状态,操作无结果 * * */ public class PowerOffState implements TVState{ @Override public void nextChannel() { } @Override public void prevChannel() { } @Override public void turnUp() { } @Override public void turnDown() { } }
开机状态
/** * * 开机状态,操作有效 * * */ public class PowerOnState implements TVState{ @Override public void nextChannel() { System.out.println("下一频道"); } @Override public void prevChannel() { System.out.println("上一频道"); } @Override public void turnUp() { System.out.println("调高音量"); } @Override public void turnDown() { System.out.println("调低音量"); } }
电源操作接口
/** * 电源操作接口 * * */ public interface PowerController { public void powerOn(); public void powerOff(); }
电视遥控器
/** * 电视遥控器 * * */ public class TVController implements PowerController{ TVState mTVState; public void setTVState(TVState mTVState){ this.mTVState = mTVState; } @Override public void powerOn() { setTVState(new PowerOnState()); System.out.println("开机了"); } @Override public void powerOff() { setTVState(new PowerOffState()); System.out.println("关机了"); } public void nextChannel(){ mTVState.nextChannel(); } public void prevChannel(){ mTVState.prevChannel(); } public void turnUp(){ mTVState.turnUp(); } public void turnDown(){ mTVState.turnDown(); } }
调用:
public class Client { public static void main(String[] args) { TVController tvController = new TVController(); //设置开机状态 tvController.powerOn(); //下一频道 tvController.nextChannel(); //调高音量 tvController.turnUp(); //关机 tvController.powerOff(); //调低音量,此时不会生效 tvController.turnDown(); } }
结果
开机了 下一频道 调高音量 关机了
可以看出,状态模式将这些行为封装到状态类中,在进行操作时将这些功能转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,去除了重复了if-else语句,这正是状态模式的精髓所在。
4.与策略模式的区别
状态模式与策略模式的结构几乎是一样的,就像是孪生兄弟。但是他们的目地、本质不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。状态模式,通常是自我控制状态的改变。而策略模式,是由外部指定使用什么样的策略。5.Android实战中的使用
1.登录系统,根据用户是否登录,判断事件的处理方式。2.Wi-Fi管理,在不同的状态下,WiFi的扫描请求处理不一。
6.总结
1.优点
将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。2.缺点
状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。相关文章推荐
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