TLD算法学习之L-K光流法理论篇一
2015-12-18 10:46
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在L-K算法提出之前,需要先了解H-S算法,此算法我也已经了解了,包括理论和代码篇,如果需要我会整理上传的。但此处不是我所要写的关键,此处主要谈L-K算法。
L-k算法是在1981年Lucas-Kanade提出来的,开始主要用于求稠密光流,由于该算法能比较好的运用到图像中,后面就发展成为求图像稀疏光流的重要方法。L-K算法需要满足如下3个假设:
1)亮度恒定假设。即假设场景中目标在运动时外观颜色是不变的,也即在图像中的像素在两帧中的亮度保持不变。
2)时间连续或运动是小运动。即图像中物体的运动随时间变化缓慢,在连续的两帧图像间,物体的位移比较小。
3)空间一致性假设。图像中同一物体表面上邻近的像素点的运动是一致的,且这些点一定是聚集在一个区域内的。
假设以M点为中心的灰度区域内的光流均一致,那么对于不同的像素点赋予不同的权值,就可以将光流的计算方程式转化为以下形式:
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L-k算法是在1981年Lucas-Kanade提出来的,开始主要用于求稠密光流,由于该算法能比较好的运用到图像中,后面就发展成为求图像稀疏光流的重要方法。L-K算法需要满足如下3个假设:
1)亮度恒定假设。即假设场景中目标在运动时外观颜色是不变的,也即在图像中的像素在两帧中的亮度保持不变。
2)时间连续或运动是小运动。即图像中物体的运动随时间变化缓慢,在连续的两帧图像间,物体的位移比较小。
3)空间一致性假设。图像中同一物体表面上邻近的像素点的运动是一致的,且这些点一定是聚集在一个区域内的。
假设以M点为中心的灰度区域内的光流均一致,那么对于不同的像素点赋予不同的权值,就可以将光流的计算方程式转化为以下形式:
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