设计模式1—策略模式
2015-12-16 22:02
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策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2)针对接口编程,而不是针对实现编程
3)多用组合,少用继承
有时继承并不能很好地解决问题,因为子类行为在不断地发生改变,修改超类会造成代码的大量修改,接口也许可以解决问题,但是Java接口不具有实现代码,所以继承接口无法达到代码的复用。这意味着:无论何时你需要修改某个行为,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它,一不小心,可能会造成新的错误。
“针对接口编程”真正的意思是“针对超类型(supertype)编程”:
这里所谓的“接口”有多个含义,接口是一个“概念”,也是一种Java的Interface构造。你可以在不涉及Java Interface的情况下,“针对接口编程”,关键就在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个借口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型!”
设计原则:
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2)针对接口编程,而不是针对实现编程
3)多用组合,少用继承
有时继承并不能很好地解决问题,因为子类行为在不断地发生改变,修改超类会造成代码的大量修改,接口也许可以解决问题,但是Java接口不具有实现代码,所以继承接口无法达到代码的复用。这意味着:无论何时你需要修改某个行为,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它,一不小心,可能会造成新的错误。
“针对接口编程”真正的意思是“针对超类型(supertype)编程”:
这里所谓的“接口”有多个含义,接口是一个“概念”,也是一种Java的Interface构造。你可以在不涉及Java Interface的情况下,“针对接口编程”,关键就在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编程”这句话,可以更明确地说成“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个借口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也意味着,声明类时不用理会以后执行时的真正对象类型!”
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