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“#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif”的定义(转)

2015-12-16 16:02 387 查看
http://www.cnblogs.com/HappyXie/archive/2011/01/07/1929369.html

看一些程序的时候老是有

“#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif”的定义,搞搞清楚是怎么回事:

Microsoft-Specific Predefined Macros

__cplusplus Defined for C++ programs only.

意思是说,如果是C++程序,就使用

extern "C"{

而这个东东,是指在下面的函数不使用的C++的名字修饰,而是用C的

The following code shows a header file which can be used by C and C++

client applications:

// MyCFuncs.h

#ifdef __cplusplus

extern "C" { //only need to export C interface if

// used by C++ source code

#endif

__declspec( dllimport ) void MyCFunc();

__declspec( dllimport ) void AnotherCFunc();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

当我们想从C++中调用C的库时,(注,驱动是用C写的,连new、delete也不能用,郁闷)不能仅仅说明 一个外部函数,因为调用C函数的编译代码和调用C++函数的编译代码是不同的。如果你仅说明一个外部函数, C++编译器假定它是

C++的函数编译成功了,但当你连接时会发现很可爱的错误。

解决的方法就是指定它为C函数:

extern "c" 函数描述

指定一群函数的话:

extern "C"{

n个函数描述

}

如果想C和C++混用的话:

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

n个函数描述

#ifdef _cplusplus

}

#endif

extern "C"表示编译生成的内部符号名使用C约定。

C++支持函数重载,而C不支持,两者的编译规则也不一样。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字可能为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不 同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。下面以例子说明,如何
在C++中使用C的函数,

或者在C中使用C++的函数。

//C++引用C函数的例子

//test.c

#include <stdio.h>

void mytest()

{

printf("mytest in .c file ok\n");

}

//main.cpp

extern "C"

{

void mytest();

}

int main()

{

mytest();

return 0;

}

//在C中引用C++函数

在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的函数或变量要声明在extern "C"{}里,但是在C语言中不能使用extern "C",否则编译出错。

//test.cpp

#include <stdio.h>

extern "C"

{

void mytest()

{

printf("mytest in .cpp file ok\n");

}

}

//main.c

void mytest();

int main()

{

mytest();

return 0;

}

//综合使用

一般我们都将函数声明放在头文件,当我们的函数有可能被C或C++使用时,我们无法确定是否要将函数声明在extern "C"里,所以,我们应该添加

#ifdef __cplusplus

extern "C"

{

#endif

//函数声明

#ifdef __cplusplus

}

#endif

如果我们注意到,很多头文件都有这样的用法,比如string.h,等等。

//test.h

#ifdef __cplusplus

#include <iostream>

using namespace std;

extern "C"

{

#endif

void mytest();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

这样,可以将mytest()的实现放在.c或者.cpp文件中,可以在.c或者.cpp文件中include "test.h"后使用头文件里面的函数,而不会出现编译错误。

//test.c

#include "test.h"

void mytest()

{

#ifdef __cplusplus

cout << "cout mytest extern ok " << endl;

#else

printf("printf mytest extern ok n");

#endif

}

//main.cpp

#include "test.h"

int main()

{

mytest();

return 0;

}

extern "C" 的用意

前些天,编程序是用到了很久以前写的C程序,想把里面的函数利用起来,连接发现出现了找不到具体函数的错误:

以下是假设旧的C程序库

C的头文件

/*-----------c.h--------------*/#ifndef _C_H_#define _C_H_extern int

add(int x, int y);#endif

C的源文件

/*-----------c.c--------------*/int add(int x, int y){ return x+y;}

C++的调用

/*-----------cpp.cpp--------------*/#include "c.h"void main(){ add

(1, 0);}

这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),原因是找不到add的目标模块这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式,让我们回顾一下:C中函数编译 后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数 的不同会被编译成不同的名字

例如

int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,

float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,

以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。

编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现add(1, 0);的调用而函数声明为extern int add(int x, int y);编译器就决定去找add@@YAHHH@Z,可惜他找不到,因为C的源文件把extern int add(int x, int y);编译成_add了;为了解决这个问题C++采用了extern "C",这就是我们的主题,想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构

#ifndef __H#define __H#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern int f1(int, int);extern int f2(int, int);extern int f3(int, int);

#ifdef __cplusplus}#endif#endif /*__H*/如果我们仿制该头文件可以得到

#ifndef _C_H_#define _C_H_#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifextern

int add(int, int);#ifdef __cplusplus}#endif#endif /* _C_H_ */ 这样编译

/*-----------c.c--------------*/

int add(int x, int y){

return x+y;

}

这时源文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效对于C他看到只是extern int add(int, int);add函数编译成_add(int, int);

而编译c++源文件

/*-----------cpp.cpp--------------*/

#include "c.h"

void main()

{

add(1, 0);

}

这时源文件为*.cpp,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}编译器就会知道 add(1, 0);调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是add@@YAHHH@Z;这也就为什么DLL中常看见extern "C" {},windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用
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