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Android桌面悬浮窗效果实现,仿360手机卫士悬浮窗效果

2015-12-16 10:45 429 查看


首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。

先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。

WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:

type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。

flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。

gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。

x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

width值用于指定悬浮窗的宽度。

height值用于指定悬浮窗的高度。

创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮。

然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局。
再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局。

然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面,在里面加入如下代码:

[java] view plaincopy

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);

startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View arg0) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);

startService(intent);

finish();

}

});

}

}

这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service,在里面加入如下代码:

[java] view plaincopy

public class FloatWindowService extends Service {

private Handler handler = new Handler();

private Timer timer;

@Override

public IBinder onBind(Intent intent) {

return null;

}

@Override

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {

// 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次

if (timer == null) {

timer = new Timer();

timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);

}

return super.onStartCommand(intent, flags, startId);

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

// Service被终止的同时也停止定时器继续运行

timer.cancel();

timer = null;

}

class RefreshTask extends TimerTask {

@Override

public void run() {

// 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。

if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());

}

});

}

// 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。

else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());

MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());

}

});

}

// 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。

else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());

}

});

}

}

}

/**

* 判断当前界面是否是桌面

*/

private boolean isHome() {

ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);

return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());

}

/**

* 获得属于桌面的应用的应用包名称

*

* @return 返回包含所有包名的字符串列表

*/

private List<String> getHomes() {

List<String> names = new ArrayList<String>();

PackageManager packageManager = this.getPackageManager();

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,

PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);

for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {

names.add(ri.activityInfo.packageName);

}

return names;

}

}

FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。

从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。

新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下代码:

[java] view plaincopy

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {

public static int viewWidth;

public static int viewHeight;

private static int statusBarHeight;

private WindowManager windowManager;

private WindowManager.LayoutParams mParams;

private float xInScreen;

private float yInScreen;

private float xDownInScreen;

private float yDownInScreen;

private float xInView;

private float yInView;

public FloatWindowSmallView(Context context) {

super(context);

windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);

View view = findViewById(R.id.small_window_layout);

viewWidth = view.getLayoutParams().width;

viewHeight = view.getLayoutParams().height;

TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);

percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度

xInView = event.getX();

yInView = event.getY();

xDownInScreen = event.getRawX();

yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

xInScreen = event.getRawX();

yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

xInScreen = event.getRawX();

yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();

// 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置

updateViewPosition();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。

if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {

openBigWindow();

}

break;

default:

break;

}

return true;

}

/**

* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。

*

* @param params

* 小悬浮窗的参数

*/

public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {

mParams = params;

}

/**

* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。

*/

private void updateViewPosition() {

mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);

mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);

windowManager.updateViewLayout(this, mParams);

}

/**

* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。

*/

private void openBigWindow() {

MyWindowManager.createBigWindow(getContext());

MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());

}

/**

* 用于获取状态栏的高度。

*

* @return 返回状态栏高度的像素值。

*/

private int getStatusBarHeight() {

if (statusBarHeight == 0) {

try {

Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");

Object o = c.newInstance();

Field field = c.getField("status_bar_height");

int x = (Integer) field.get(o);

statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

return statusBarHeight;

}

其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下代码:

[java] view plaincopy

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {

public static int viewWidth;

public static int viewHeight;

public FloatWindowBigView(final Context context) {

super(context);

LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);

View view = findViewById(R.id.big_window_layout);

viewWidth = view.getLayoutParams().width;

viewHeight = view.getLayoutParams().height;

Button close = (Button) findViewById(R.id.close);

Button back = (Button) findViewById(R.id.back);

close.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service

MyWindowManager.removeBigWindow(context);

MyWindowManager.removeSmallWindow(context);

Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);

context.stopService(intent);

}

});

back.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗

MyWindowManager.removeBigWindow(context);

MyWindowManager.createSmallWindow(context);

}

});

}

}

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。

现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,代码如下:

[java] view plaincopy

public class MyWindowManager {

private static FloatWindowSmallView smallWindow;

private static FloatWindowBigView bigWindow;

private static LayoutParams smallWindowParams;

private static LayoutParams bigWindowParams;

private static WindowManager mWindowManager;

private static ActivityManager mActivityManager;

/**

* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

*/

public static void createSmallWindow(Context context) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

if (smallWindow == null) {

smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);

if (smallWindowParams == null) {

smallWindowParams = new LayoutParams();

smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL

| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;

smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;

smallWindowParams.x = screenWidth;

smallWindowParams.y = screenHeight / 2;

}

smallWindow.setParams(smallWindowParams);

windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);

}

}

/**

* 将小悬浮窗从屏幕上移除。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

*/

public static void removeSmallWindow(Context context) {

if (smallWindow != null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

windowManager.removeView(smallWindow);

smallWindow = null;

}

}

/**

* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

*/

public static void createBigWindow(Context context) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();

int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();

if (bigWindow == null) {

bigWindow = new FloatWindowBigView(context);

if (bigWindowParams == null) {

bigWindowParams = new LayoutParams();

bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;

bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;

bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;

bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;

bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;

bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;

bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;

}

windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);

}

}

/**

* 将大悬浮窗从屏幕上移除。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

*/

public static void removeBigWindow(Context context) {

if (bigWindow != null) {

WindowManager windowManager = getWindowManager(context);

windowManager.removeView(bigWindow);

bigWindow = null;

}

}

/**

* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

*/

public static void updateUsedPercent(Context context) {

if (smallWindow != null) {

TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);

percentView.setText(getUsedPercentValue(context));

}

}

/**

* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。

*

* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。

*/

public static boolean isWindowShowing() {

return smallWindow != null || bigWindow != null;

}

/**

* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。

*

* @param context

* 必须为应用程序的Context.

* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。

*/

private static WindowManager getWindowManager(Context context) {

if (mWindowManager == null) {

mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

}

return mWindowManager;

}

/**

* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。

*/

private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {

if (mActivityManager == null) {

mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

}

return mActivityManager;

}

/**

* 计算已使用内存的百分比,并返回。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。

*/

public static String getUsedPercentValue(Context context) {

String dir = "/proc/meminfo";

try {

FileReader fr = new FileReader(dir);

BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);

String memoryLine = br.readLine();

String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));

br.close();

long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", ""));

long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;

int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);

return percent + "%";

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return "悬浮窗";

}

/**

* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。

*

* @param context

* 可传入应用程序上下文。

* @return 当前可用内存。

*/

private static long getAvailableMemory(Context context) {

ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();

getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);

return mi.availMem;

}

}

这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。

到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,里面代码如下:

[html] view plaincopy

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.demo.floatwindowdemo"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

<uses-sdk

android:minSdkVersion="8"

android:targetSdkVersion="8" />

<application

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

<activity

android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<service android:name=".FloatWindowService"></service>

</application>

</manifest>

比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。

好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。





小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。

如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。


补充:

有朋友跟我反应,上面的代码在Android 3.0以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是3.0之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在AndroidManifest.xml中加入
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
即可解决此问题。

Demo: http://download.csdn.net/detail/u012808234/9367026
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