您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Cocos2d-JS 实现将TiledMap中的每个 tile 变成物理精灵的方法

2015-12-14 11:04 519 查看
How to generate a physics body from a tiledmap

  鄙人在网上找了许久都未找到方法,说句实在话,Cocos2d官方给出的与物理引擎相关的内容真的不是很多,而且好水!目前市场上的关于Cocos2d-JS的书籍本身就不多,况且甚至没有提及如何将瓦片地图转为物理精灵的方法。

  在查询了很多Cocos2d-X 的资料后才发现,Cocos2d 的 Node 节点 都存有一个 setPhysicsBody( physicsBody ) 的方法,而我们可以通过 getTileAt( tileCoord ) 获取每个 Tile 的精灵。

  显然精灵肯定是继承或者间接继承自 Node 节点的,所以,只要在获取 每个 Tile 的精灵后,使用 setPhysicsBody 方法,即可将 每个 Tile 物理精灵化,将 每个 Tile 带进物理世界,这样就可以利用Chipmunk 或者 Box2d 愉快的进行碰撞检测了。

var setPhysicsBody( var body )


注解
如果body非空,这个方法将会设置锚点为Vec2::ANCHOR_MIDDLE, 并且当有物理body存在的情况下你不可以改变这个锚点。

参数
body 附加给节点的物理body

但是,好像JS没有实现这个方法,真是悲剧
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: