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STL学习系列九:Map和multimap容器

2015-12-14 10:31 141 查看

1.map/multimap的简介

map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。

map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。

map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。

map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。

multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。

#include <map>

2.map/multimap对象的默认构造

map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:

map<T1,T2> mapTT;

multimap<T1,T2> multimapTT;

其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型。

3.map的插入与迭代器

map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>

在map中插入元素的三种方式:

假设 map<int, string> mapStu;

一、通过pair的方式插入对象

mapStu.insert( pair<int,string>(3,"小张") );

二、通过pair的方式插入对象

mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));

三、通过value_type的方式插入对象

mapStu.insert( map<int,string>::value_type(1,"小李") );

四、通过数组的方式插入值

mapStu[3] = “小刘";

mapStu[5] = “小王";

前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>

第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。

string strName = mapStu[2]; //取操作或插入操作

只有当mapStu存在2这个键时才是正确的取操作,否则会自动插入一个实例,键为2,值为初始化值。

4.map对象的拷贝构造与赋值

map(const map &mp); //拷贝构造函数

map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符

map.swap(mp); //交换两个集合容器

5.map的大小

map.size(); //返回容器中元素的数目

map.empty();//判断容器是否为空

6.map的删除

map.clear(); //删除所有元素

map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。

map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。

map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。

7.map的查找

map.find(key); 查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();

map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
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