接口和抽象类有什么区别
2015-12-11 23:09
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一、你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
二、接口和抽象类的概念不一样:
接口是对动作的抽象,表示这个对象能做什么,对类的局部行为进行抽象。
抽象类是对根源的抽象,表示这个类是什么,对类的整体进行抽象,对一类事物的抽象描述。
(
比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
)
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
三、区别:
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
第五点. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以含有静态方法和静态代码块。
四、设计层面的讨论
模板式设计:就高级语言来说,每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。
辐射式设计:对行为的一种规范。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
五、应用:
[b]Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则[/b]
参考资料:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
二、接口和抽象类的概念不一样:
接口是对动作的抽象,表示这个对象能做什么,对类的局部行为进行抽象。
抽象类是对根源的抽象,表示这个类是什么,对类的整体进行抽象,对一类事物的抽象描述。
(
比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。
人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.
)
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
三、区别:
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
第五点. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以含有静态方法和静态代码块。
四、设计层面的讨论
模板式设计:就高级语言来说,每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。
辐射式设计:对行为的一种规范。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
五、应用:
[b]Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则[/b]
参考资料:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123
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