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浏览器-04 WebKit 渲染2

2015-12-11 19:48 162 查看

渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame

requestAnimationFrame

使用
requestAnimationFrame
而非
setTimeout/setInterval
绘制动画;

requestAnimationFrame
:告诉浏览器
JavaScript
想发起一个动画帧,然后在动画帧绘制之前,需要做一些动作,这样浏览器可以根据需要来优化自己的
mainloop
机制和调用时间点,以达到较好地平衡效果;

var start = null;
var element = document.getElementById("example");

function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
element.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}

window.requestAnimationFrame(step);

渲染mainloop

mainloop
过程

chromium
是多进程的结构,
Browser
进程用户界面的
mainloop
Renderer
进程的主线程的
mainloop
分别位于两个不同的进程,所以
UI
和渲染可以互相不影响;

但是
Renderer
进程的渲染工作和
JavaScript
的执行工作都在其主线程中,由
mainloop
来负责调度完成,存在竞争;

过程:大的循环加上一个事件队列

当队列中有事件时,从队列中取出第一个事件,设置相应的状态信息,处理该事件及其对应的处理函数,直到该函数处理完后,才重新检查队列中是否有事件;

如果有,继续处理;如果没有,则继续等待;

存在问题:

如果队列中事件多,很多事件可能来不及处理,造成比较大的延时,因而事件的平均等待时间会比较长;

如果事件的处理函数需要的时间很长,就会造成后面的事件一直在等待,同样会增加事件的平均等待时间;

WebKit
Chromium
中的实现

setTimeout
setInterval
的实现:

WebKit
会为
DOM
中的每个
setTimeout
setInterval
的调用创建一个
DOMTimer
,而后该对象会由存储
TLS(thread localstorage)
中的
ThreadTimers
负责管理,其内部其实是一个最小堆,每次取
timeout
最小时间,同时,相同的
Timer
可以合并;

Timer
超时后,
Chromium
清除该
Timer
对象,同时调用相应的回调函数,回调函数通常会更新页面的样式和布局, 这会触发
relayout
,从而触发立即重新绘制一个新帧;

setTimeout
setInterval
从不考虑浏览器内部发生了其他什么事,它只要求浏览器在某个时间之后调用它的回调函数,无论浏览器很繁忙或者页面被隐藏;

requestAnimationFrame
的实现原理就是其会申请绘制下一帧, 时间由浏览器决定,只需要浏览器在绘制下一帧前执行其设置的回调函数,完成
JavaScript
对动 画所做的设置和逻辑即可;

JavaScript
调用
requestAnimationFrame
,相应的
webkit
chromium
会调度一个需要绘制下一证的事件,该事件会将
requestAnimationFrame
的调用上下文和回调函数记录下来;

上面的请求会触发
Chromium
更新页面内容的事件,该事件被
mainloop
调度处理后,会检查是否需要调用动画的相关处理,如果有动画需要处理,就会依次调用那些回调函数,
JavaScript
引擎会更新相应的
CSS
属性或者
DOM
树修改;

Chromium
触发重新计算
layout
,更新自己的
Renderer
树,而后绘制完成一帧的渲染;

为了实现更好的性能,
chromium
中对
requestAnimationFrame
有三个设计原则:

当页面不可见时,其回调函数不会被调用,这可以减少
CPU
GPU
的使用率;

其最大调用频率不会超过
60hz
,无论屏幕的刷新率是多少,;因而回调函数也不会每秒调用超过60次,这是因为
60FPS
已经能够满足
UI
流畅的要求了;

只有当页面真正开始渲染时,回调函数才会被调用;

设计机制带来的编程考虑

回调函数不能太大,不能占用太长时间,否则会影响页面的响应和绘制的频率;

requestAnimationFrame
不需要设置间隔时间,不同刷新率的间隔时间不一样,这完全由浏览器来控制,而不需要操心;

回调函数无需合并,可以在任意位置设置回调函数,它们可以被浏览器集中处理, 而无需要一个统一的入口;
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