Android Animation学习笔记
2015-12-09 16:45
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一,View Animation
View Animation是Android早期的动画系统,它包括Tween Animation以及Frame Animation1. Tween Animation: 补间动画,使用资源定义的时候放到res/anim目录
2. Frame Animation:帧动画,使用资源定义的时候放到res/drawable目录。可以直接指定为某个ImageView的android:src,适合用来做各种loading动画。
二,Property Animation
与View Animation的区别
View Animation只能应用于View对象,Property Animation可以应用于任何Object。而且View Animation只能改变View的一部分特征,例如大小位置旋转角度和透明度。View Animation只修改View的draw,实际上其属性并没有改变。例如将一个Button移动到另外的位置,但是它的点击响应区域还是原来的地方。
如果你的需求能用View Animation实现的话也无妨,因为View Animation更容易写。
关键类:
ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet* ValueAnimator: Property Animator的实现主要包括两个方面:一是根据start value, end value和interpolator,将elapsed fraction转化为interpolated fraction(对于使用线性interpolator的Animator来说,elapsed fraction和interpolated fraction是一样的)。二是将计算出来的interpolated fraction应用到对象的property中。ValueAnimator正是用于实现第一个步骤的。
* ObjectAnimator: ValueAnimator的子类,它可以同时负责Property Animator的两个任务。所以更多时候我们直接用它来实现动画,但是它的限制也更多。项目中一般直接用这个的居多,简单方便。
* AnimatorSet: 用于组合多个Animator来实现复杂动画。
* Animator.AnimatorListener -> AnimatorListenerAdapter简化
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener
示例
1,使用ObjectAnimatorprivate void animateWithObjectAnimator() { PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder scaleXHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder scaleYHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 800.0f); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(targetView, alphaHolder, scaleXHolder, scaleYHolder, xHolder); animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animator.setDuration(1000); animator.start(); }
2,使用ValueAnimator
private void animateWithValueAnimator() { PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder scaleXHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder scaleYHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f); PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 800.0f); ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(alphaHolder, scaleXHolder, scaleYHolder, xHolder); animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animator.setDuration(1000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { targetView.setAlpha((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("alpha")); targetView.setScaleX((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("scaleX")); targetView.setScaleY((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("scaleY")); targetView.setX((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("x")); } }); animator.start(); }
可知实现同样的效果,使用ObjectAnimator更简单。
3,将动画定义在resource中(res/animator目录)有利于重用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:propertyName="x" android:valueFrom="0dp" android:valueTo="250dp" android:valueType="floatType" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="-1" android:duration="2000" /> <objectAnimator android:propertyName="alpha" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.5" android:valueType="floatType" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="-1" android:duration="1000" /> <objectAnimator android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.5" android:valueType="floatType" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="-1" android:duration="1000" /> <objectAnimator android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="0.5" android:valueType="floatType" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="-1" android:duration="1000" /> </set>
使用
AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.stone_beat); animatorSet.setTarget(targetView); animatorSet.start();
高端用法:
keyframe定义动画的多个阶段自定义Interpolator实现复杂的动画路径
三,ViewPropertyAnimator (API12)
PropertyAnimator的优化版,其优势为:1,PropertyAnimator使用反射来获取/设置Object的property,ViewPropertyAnimator完成没有使用反射与JNI。
2,当对同一个View并行设置多个property的时候,ViewPropertyAnimator只invalidate一次。如果用多个PropertyAnimator设置View的多个property,则每次更新会执行多次invalidate导致浪费。
3,写法更简练,例如:
targetView.animate() .setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()) .setDuration(1000) .x(700) .setStartDelay(200) .rotation(720);
这段代码动画是把targetView向右移动700像素的同时旋转720度。如果用Property Animation来作的话,需要这样写:
PropertyValuesHolder rotationHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("rotationX", 0, 720); PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 700.0f); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(targetView, rotationHolder, xHolder); animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); animator.setStartDelay(200); animator.setDuration(1000); animator.start();
可见,ViewPropertyAnimator的代码量少了很多而且更易懂。
如果需要在动画的各个阶段进行不同的处理,可以这样:
targetView.animate() .rotation(720) .setListener(new Animator.AnimatorListener() { ... });
setListener有一个需要注意的地方,因为每次targetView.animate()返回的是同一个Animator,所以对targetView有多次动画调用例如进入页面时执行一个begin动画退出页面时执行一个end动画。如果在begin的时候设置了listener,则在end的各个阶段里这个listener的callback都会被执行!所以,当不需要监听动画的各个阶段时执行一个.setListener(null)是一个好习惯。
在API16之后,可以更容易的动画的开始和结束加入处理事件:
targetView.animate() .rotation(720) .withStartAction(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "ViewPropertyAnimation start"); } }) .withEndAction(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "ViewPropertyAnimation end"); } });
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