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Android Animation学习笔记

2015-12-09 16:45 405 查看

一,View Animation

View Animation是Android早期的动画系统,它包括Tween Animation以及Frame Animation

1. Tween Animation: 补间动画,使用资源定义的时候放到res/anim目录

2. Frame Animation:帧动画,使用资源定义的时候放到res/drawable目录。可以直接指定为某个ImageView的android:src,适合用来做各种loading动画。

二,Property Animation

与View Animation的区别

View Animation只能应用于View对象,Property Animation可以应用于任何Object。而且View Animation只能改变View的一部分特征,例如大小位置旋转角度和透明度。

View Animation只修改View的draw,实际上其属性并没有改变。例如将一个Button移动到另外的位置,但是它的点击响应区域还是原来的地方。

如果你的需求能用View Animation实现的话也无妨,因为View Animation更容易写。

关键类:

ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet

* ValueAnimator: Property Animator的实现主要包括两个方面:一是根据start value, end value和interpolator,将elapsed fraction转化为interpolated fraction(对于使用线性interpolator的Animator来说,elapsed fraction和interpolated fraction是一样的)。二是将计算出来的interpolated fraction应用到对象的property中。ValueAnimator正是用于实现第一个步骤的。

* ObjectAnimator: ValueAnimator的子类,它可以同时负责Property Animator的两个任务。所以更多时候我们直接用它来实现动画,但是它的限制也更多。项目中一般直接用这个的居多,简单方便。

* AnimatorSet: 用于组合多个Animator来实现复杂动画。

* Animator.AnimatorListener -> AnimatorListenerAdapter简化

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener

示例

1,使用ObjectAnimator

private void animateWithObjectAnimator() {
PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder scaleXHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder scaleYHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 800.0f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(targetView,
alphaHolder, scaleXHolder, scaleYHolder, xHolder);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(1000);
animator.start();
}


2,使用ValueAnimator

private void animateWithValueAnimator() {
PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder scaleXHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder scaleYHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 0.0f);
PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 800.0f);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofPropertyValuesHolder(alphaHolder,
scaleXHolder, scaleYHolder, xHolder);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
targetView.setAlpha((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("alpha"));
targetView.setScaleX((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("scaleX"));
targetView.setScaleY((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("scaleY"));
targetView.setX((Float) valueAnimator.getAnimatedValue("x"));
}
});
animator.start();
}


可知实现同样的效果,使用ObjectAnimator更简单。

3,将动画定义在resource中(res/animator目录)有利于重用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:propertyName="x"
android:valueFrom="0dp"
android:valueTo="250dp"
android:valueType="floatType"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="-1"
android:duration="2000" />
<objectAnimator
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.5"
android:valueType="floatType"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="-1"
android:duration="1000" />
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.5"
android:valueType="floatType"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="-1"
android:duration="1000" />
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="1.0"
android:valueTo="0.5"
android:valueType="floatType"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="-1"
android:duration="1000" />
</set>


使用

AnimatorSet animatorSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.stone_beat);
animatorSet.setTarget(targetView);
animatorSet.start();


高端用法:

keyframe定义动画的多个阶段

自定义Interpolator实现复杂的动画路径

三,ViewPropertyAnimator (API12)

PropertyAnimator的优化版,其优势为:

1,PropertyAnimator使用反射来获取/设置Object的property,ViewPropertyAnimator完成没有使用反射与JNI。

2,当对同一个View并行设置多个property的时候,ViewPropertyAnimator只invalidate一次。如果用多个PropertyAnimator设置View的多个property,则每次更新会执行多次invalidate导致浪费。

3,写法更简练,例如:

targetView.animate()
.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator())
.setDuration(1000)
.x(700)
.setStartDelay(200)
.rotation(720);


这段代码动画是把targetView向右移动700像素的同时旋转720度。如果用Property Animation来作的话,需要这样写:

PropertyValuesHolder rotationHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("rotationX", 0, 720);
PropertyValuesHolder xHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 0.0f, 700.0f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(targetView,
rotationHolder, xHolder);
animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animator.setStartDelay(200);
animator.setDuration(1000);
animator.start();


可见,ViewPropertyAnimator的代码量少了很多而且更易懂。

如果需要在动画的各个阶段进行不同的处理,可以这样:

targetView.animate()
.rotation(720)
.setListener(new Animator.AnimatorListener() {
...
});


setListener有一个需要注意的地方,因为每次targetView.animate()返回的是同一个Animator,所以对targetView有多次动画调用例如进入页面时执行一个begin动画退出页面时执行一个end动画。如果在begin的时候设置了listener,则在end的各个阶段里这个listener的callback都会被执行!所以,当不需要监听动画的各个阶段时执行一个.setListener(null)是一个好习惯。

在API16之后,可以更容易的动画的开始和结束加入处理事件:

targetView.animate()
.rotation(720)
.withStartAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "ViewPropertyAnimation start");
}
})
.withEndAction(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d(TAG, "ViewPropertyAnimation end");
}
});
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标签:  android 动画