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android布局------FrameLayout(帧布局)详解

2015-12-08 16:40 585 查看

FrameLayout(帧布局)

前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

应用实例:

①最简单的实例:

属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

效果图:



代码如下:

[html] view
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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

    android:id="@+id/FrameLayout1"  

    android:layout_width="match_parent"  

    android:layout_height="match_parent"  

    tools:context=".MainActivity"   

    android:foreground="@drawable/logo"  

    android:foregroundGravity="right|bottom">  

  

    <TextView  

        android:layout_width="200dp"  

        android:layout_height="200dp"  

        android:background="#FF6143" />  

    <TextView  

        android:layout_width="150dp"  

        android:layout_height="150dp"  

        android:background="#7BFE00" />  

     <TextView  

        android:layout_width="100dp"  

        android:layout_height="100dp"  

        android:background="#FFFF00" />  

      

</FrameLayout>  

代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

②跟随手指移动的萌妹子

效果图:





实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

详细代码:

布局代码:

[html] view
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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

    android:id="@+id/mylayout"  

    android:layout_width="match_parent"  

    android:layout_height="match_parent"  

    tools:context=".MainActivity"  

    android:background="@drawable/back" >  

  

</FrameLayout>  

自定义的MeziView类

[java] view
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package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

  

import android.content.Context;  

import android.graphics.Bitmap;  

import android.graphics.BitmapFactory;  

import android.graphics.Canvas;  

import android.graphics.Paint;  

import android.view.View;  

  

public class MeziView extends View {  

    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  

    public float bitmapX;  

    public float bitmapY;  

      

  

    public MeziView(Context context) {  

        super(context);  

        //设置妹子的起始坐标  

        bitmapX = 0;  

        bitmapY = 200;  

    }  

  

  

    //重写View类的onDraw()方法  

    @Override  

    protected void onDraw(Canvas canvas) {  

        super.onDraw(canvas);  

        //创建,并且实例化Paint的对象  

        Paint paint = new Paint();  

        //根据图片生成位图对象  

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  

        //绘制萌妹子  

        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  

        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  

        if(bitmap.isRecycled())  

        {  

            bitmap.recycle();  

        }  

          

    }  

          

}  

主Activity类:

[java] view
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package com.jay.example.framelayoutdemo2;  

  

import android.os.Bundle;  

import android.view.MotionEvent;  

import android.view.View;  

import android.view.View.OnTouchListener;  

import android.widget.FrameLayout;  

import android.app.Activity;  

  

  

public class MainActivity extends Activity {  

  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.activity_main);  

          

        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  

        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  

          

        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  

        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  

              

            @Override  

            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  

                //设置妹子显示的位置  

                mezi.bitmapX = event.getX();  

                mezi.bitmapY = event.getY();  

                //调用重绘方法  

                mezi.invalidate();  

                return true;  

            }  

        });  

          

        frame.addView(mezi);  

          

    }  

}  

代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

③跑动的萌妹子

效果图:



实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

代码如下:

xml布局代码:

[html] view
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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  

    android:id="@+id/myframe"  

    android:layout_width="wrap_content"  

    android:layout_height="wrap_content"   

    android:foregroundGravity="center">  

  

</FrameLayout>  

MainActivity.java:

[java] view
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package com.jay.example.framelayoutdemo3;  

  

import java.util.Timer;  

import java.util.TimerTask;  

  

import android.os.Bundle;  

import android.os.Handler;  

import android.os.Message;  

import android.view.View;  

import android.view.View.OnClickListener;  

import android.widget.FrameLayout;  

import android.app.Activity;  

import android.graphics.drawable.Drawable;  

  

  

public class MainActivity extends Activity {  

  

    //初始化变量,帧布局  

    FrameLayout frame = null;  

      

      

    //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象  

        Handler handler = new Handler()  

        {  

            int i = 0;  

            @Override  

            public void handleMessage(Message msg) {  

            //判断信息是否为本应用发出的  

                if(msg.what == 0x123)  

                {  

                    i++;  

                    move(i % 8 );  

                      

                }  

                super.handleMessage(msg);  

        }  

        };        

          

              

                          

              

          

      

    //定义走路时切换图片的方法  

    void move(int i)  

    {  

        Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);  

        Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);  

        Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);  

        Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);  

        Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);  

        Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);  

        Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);  

        Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);  

        //通过setForeground来设置前景图像  

        switch(i)  

        {  

            case 0:  

                frame.setForeground(a);  

                break;  

            case 1:  

                frame.setForeground(b);  

                break;  

            case 2:  

                frame.setForeground(c);  

                break;  

            case 3:  

                frame.setForeground(d);  

                break;  

            case 4:  

                frame.setForeground(e);  

                break;  

            case 5:  

                frame.setForeground(f);  

                break;  

            case 6:  

                frame.setForeground(g);  

                break;  

            case 7:  

                frame.setForeground(h);  

                break;  

        }  

    }  

      

      

      

      

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        setContentView(R.layout.activity_main);  

          

        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);  

        //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler  

        new Timer().schedule(new TimerTask() {  

              

            @Override  

            public void run() {  

                //发送一条空信息来通知系统改变前景图片  

                handler.sendEmptyMessage(0x123);  

            }  

        }, 0,170);   

    }  

      

          

  

}  

代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++;  move(i % 8 );   //这里是因为有8个图片作为动画的素材

代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

总结:

以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的

帧动画就是一个比较常见的例子

如有遗漏,读者可以向我指出

O(∩_∩)O谢谢!
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