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CASpringAnimation的简单介绍

2015-12-07 19:15 363 查看
首先CASpringAnimation是继承自CABasicAnimation的

我们创建一个view来展现动画

UIView * animView =[[UIView alloc]init];

animView.backgroundColor = [UIColor
yellowColor];

animView.frame =
CGRectMake(100,
100, 100,
100);

_animView = animView;

[self.view
addSubview:animView];

弹簧动画的介绍

CASpringAnimation * anim = [CASpringAnimation animation];

anim.keyPath = @"position.x";

anim.fromValue =@(self.animView.center.x);

anim.toValue = @(self.animView.center.x+50);

默认是1
必须大于0

若你设置的值小于0
会有CoreAnimation: mass must be greater than
0.这个信息提示你

并且把你的小于0的值改成1

对象质量
质量越大 弹性越大
需要的动画时间越长

anim.mass = 100;

必须大于0
默认是100

若设置的小于0
会给你一个提示 并把值改成100

刚度系数,刚度系数越大,产生形变的力就越大,运动越快。

anim.stiffness = 90;

默认是10
必须大于或者等于0

若设置的小于0
会给你一个提示 并把值改成10

阻尼系数
阻止弹簧伸缩的系数 阻尼系数越大,停止越快。时间越短

anim.damping = 10;

默认是0

初始速度,正负代表方向,数值代表大小

anim.initialVelocity = 2;

计算从开始到结束的动画的时间,根据当前的参数估算时间

只读的,不能赋值

anim.duration = anim.settlingDuration;

[self.animView.layer addAnimation:anim forKey:@""];

补充一点

[UIView
animateWithDuration:3
delay:1
usingSpringWithDamping:10
initialSpringVelocity:1 options:UIViewAnimationOptionRepeat
animations:^{

} completion:^(BOOL finished) {

}];

这个动画
基本可以设置弹簧动画,但是要设置的更精确的话,还是用CASpringAnimation来设置的比较好
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