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HTML5 Canvas入门

2015-12-06 23:30 591 查看
  HTML5的canvas(画布)元素使用JavaScript在网页上绘制图像。下面以一个简单例子及其效果图(图1)开始:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
canvas{border:dashed 2px #CCC}
</style>

<script type="text/javascript">
/* canvas元素本身没有绘图能力。所有绘制工作必须在JavaScript中完成 */
function drawRect()
{
var c=document.getElementById("myCanvas");
/* 创建context对象(内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法) */
var cxt=c.getContext("2d");
/* 绘制一个黄色的实心矩形,并指定了位置和尺寸 */
cxt.fillStyle="yellow";
cxt.fillRect(40,40,220,120);

/* 替换以上两句,变成空心矩形 */
/* cxt.strokeStyle = 'yellow'; */
/* cxt.strokeRect(40,40,220,120); */

/* 替换以上两句,变成填充色为红-绿-蓝渐变的矩形 */
/*          var gnt1 = cxt.createLinearGradient(40,40,260,40);
gnt1.addColorStop(0,'red');
gnt1.addColorStop(0.5,'green');
gnt1.addColorStop(1,'blue');
cxt.fillStyle = gnt1;
cxt.fillRect(40,40,220,120); */
}
</script>
</head>

<body onload="drawRect();">
<!-- 画布是一矩形区域(图中虚线框),这里设置id、宽度和高度 -->
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
</body>
</html>


  


  图2折线的实现(仅需要替换drawRect()中的代码):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
/* moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 */
cxt.moveTo(10,10);
/* lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 */
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
/* stroke():绘制已定义的路径 */
cxt.stroke();


  图3的实现(仅需要替换drawRect()中的代码):

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#CCCCCC";
/* beginPath():起始一条路径,或重置当前路径 */
cxt.beginPath();
/* arc()的参数依次是:圆心x和y坐标、半径、起始角和结束角(弧度)、是否逆时针 */
cxt.arc(150,100,50,0,Math.PI*1.5,false);
/* closePath():创建从当前点回到起始点的路径 */
cxt.closePath();
/* fill():填充当前绘图(路径) */
cxt.fill();


  参考资料:

  http://www.w3school.com.cn/

  http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp

  http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html

不断学习中。。。
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