Android : 录音实现之AudioRecord类
2015-12-04 14:55
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Android系统提供了一些类以便应用去实现录音的功能。AndioRecord就是其中一个。那么我们如何通过AudioRecord去实现录音呢?笔者下面就给大家做一个介绍。
首先看看Android帮助文档中对该类的简单概述:
AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制平台的声音输入硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling同步”(reading读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord对象的录音数据.
AudioRecord类提供的三个获取声音数据的方法分别是read(byte[],
int, int), read(short[], int, int), read(ByteBuffer, int). 无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。
开始录音的时候,一个AudioRecord需要初始化一个相关联的声音buffer,这个buffer主要是用来保存新的声音数据。这个buffer的大小,我们可以在对象构造期间去指定。它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化buffer容量的数据。
一般情况下录音实现的简单流程如下:
1. 创建一个数据流。
2. 构造一个AudioRecord对象,其中需要的最小录音缓存buffer大小可以通过getMinBufferSize方法得到。如果buffer容量过小,将导致对象构造的失败。
3. 初始化一个buffer,该buffer大于等于AudioRecord对象用于写声音数据的buffer大小。
4. 开始录音。
5. 从AudioRecord中读取声音数据到初始化buffer,将buffer中数据导入数据流。
6. 停止录音。
7. 关闭数据流。
项目地址: http://www.itlanbao.com/code/users/10000/20151106/2015110611283081456991.rar
首先看看Android帮助文档中对该类的简单概述:
AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制平台的声音输入硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过”pulling同步”(reading读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord对象的录音数据.
AudioRecord类提供的三个获取声音数据的方法分别是read(byte[],
int, int), read(short[], int, int), read(ByteBuffer, int). 无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。
开始录音的时候,一个AudioRecord需要初始化一个相关联的声音buffer,这个buffer主要是用来保存新的声音数据。这个buffer的大小,我们可以在对象构造期间去指定。它表明一个AudioRecord对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化buffer容量的数据。
一般情况下录音实现的简单流程如下:
1. 创建一个数据流。
2. 构造一个AudioRecord对象,其中需要的最小录音缓存buffer大小可以通过getMinBufferSize方法得到。如果buffer容量过小,将导致对象构造的失败。
3. 初始化一个buffer,该buffer大于等于AudioRecord对象用于写声音数据的buffer大小。
4. 开始录音。
5. 从AudioRecord中读取声音数据到初始化buffer,将buffer中数据导入数据流。
6. 停止录音。
7. 关闭数据流。
项目地址: http://www.itlanbao.com/code/users/10000/20151106/2015110611283081456991.rar
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