您的位置:首页 > 其它

编辑器扩展(Editor),创建Cube

2015-12-02 01:23 295 查看
编辑器扩展,创建Cube。。。。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class CreateCube : ScriptableObject {
[MenuItem("GameObject/CreateCube")]
static void CreaCub(){
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
cube.name = "Cube";
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: