编辑器扩展(Editor),创建Cube
2015-12-02 01:23
295 查看
编辑器扩展,创建Cube。。。。
![](http://www.manew.com/static/image/smiley/default/111.gif)
![](http://www.manew.com/static/image/smiley/default/111.gif)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreateCube : ScriptableObject { [MenuItem("GameObject/CreateCube")] static void CreaCub(){ GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube); cube.name = "Cube"; } }
相关文章推荐
- Android实现推送方式解决方案
- 删除mysql服务
- PHP Traits代码复用方法浅析
- 经常停止的文件FDL
- XML语法
- Oracle 数据库中 十六进制转换为number类型的函数
- 设计模式(九)装饰模式(Decorator)
- DBPC配置文件详解
- java io中CreateNewFile()和createTempFile()
- 【C语言提高14】字符串的基本操作
- C3P0标准配置文件详解
- 如何点击运动中的Button(控件)
- C3P0使用小结
- 2015年12月01日 GitHub入门学习(三)GitHub创建仓库
- 自定义验证码校验对话框
- iOS-pthread && NSThread && iOS9网络适配
- 图
- python和matlab的语法对比
- 要不要用STL的问题——真理是越辩越明的~
- MyBatis学习笔记三