您的位置:首页 > 其它

GCD的应用 及线程的一些概念

2015-12-01 18:53 211 查看
好的网站:http://www.cocoachina.com/ios/20151203/14548.html

在我们实际开发中, 有难免会遇到一些问题, 比如我要从网上下载一张图片进行修改, 这里就涉及到线程的问题了, 还有就是我们平常使用的下载工具: 迅雷, QQ旋风之类的, 它们可以进行同时下载, 也可以一个一个的来下载, 在这里我们称之为同步和异步, 顾名思义, 所谓的同步就是所有文件一起下载, 异步就是把需要下载的文件一个个排好队来下载.

进程和线程的区别

进程:正在进行中的程序称之为进程,为其分配内存空间,每一个进程都有自己独立的内存虚拟空间

线程:线程是进程中独立的一个执行路径,一个进程中至少包含一个线程(主线程),随后可以有多个线程

说白了, 进程就是为程序分配内存的, 而线程就是用来控制程序代码的实际运行.

举个例子, 我们的程序运行,
都是按照代码从上往下的执行, 但如果遇到需要下载图片的时候, 它就会卡在这里, 等待图片下载完成才会执行下一步, 这样子就不符合我们的实际体验了, 所以我们会把下载图片放到子线程里去操作, 等到下载完成之后才传回给主线程, 这就是多线程的好处, 既不会影响主线程的运行, 又可以完成下载图片的任务.

GCD线程:是一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch_queue(调度队列)queue是一个对象,可以接受任务,并将任务一先到先得的顺序来执行dispath_queue可以是并发的或者是串行的,

串行队列:
队列中的任务只会顺序执⾏

并行队列:
队列中的任务通常会并发执⾏

GCD三种创建队列的方法
自己创建一个队列

serial队列是一个串行的队列
只执行一个任务,一般用于按顺序来进行访问,各个串行队列之间是并发的

concurrent队列的执行顺序与其加入队列的顺序有关,可以执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的

//创建serial dispatch queue
var serialQueue = dispatch_queue_create("serial queue_!",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
//创建一个concurrent dispatch queue
var  concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)


获取系统存在的全局的队列 后面是一个函数

var globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
第三种 运行在主线程中的main dispatch queue主线程只有一个 一切跟UI的操作都必须放在主线程中进行,因此追加到main dispath queue中

var mainQueue = dispatch_get_main_queue()

追加任务到队列的两种方法 dispatch_async异步追加的缩写 将指定的block快异步追加到指定的dispatch queue中

//第一个参数指定GCD队列 第二个参数分配一个处理事物的程序块到该队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in
//处理耗时操作的代码块
//操作完成 调用主线程来刷新界面
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {()-> Void in
//通知主线程进行刷新
})

})
dispatch_sync同步追加比block块

同步追加block块 与上面的相反,在追加block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面所有的任务都完成后才能执行追加的任务,

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {() -> Void in
print("cao")
}
)


上面的代码是添加到dispatch_get_global_queue异步的队列中 不会造成死锁,但会一直等待到代码块执行完毕,如果添加到dispatch_get_main_queue队列中,在主线程中执行添加任务的操作就会引起死锁

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {() -> Void in
print("cao")})


在主线程中添加任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续往下走,但是最新添加的任务默认是排在最后面的,所以又会造成卡死

dispatch_suspend方法和dispatch_resume方法来暂停或者继续执行队列

这两个函数都是异步的,而且在不同的代码块之间生效,对已经执行的任务没有影响,dispatch_suspend后 追加到dispatch_queue中尚未执行的任务在此之后停止执行,而dispatch_resume使得这些任务能够继续执行

调用dispatch_suspend使queue的suspension reference count加1 使用dispatch_resume函数减一,相当于retain和release 必须平衡使用suspend 和 resume

//创建concurrent dispatch queue
var queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
//暂停一个队列
dispatch_suspend(queue)
//继续一个队列
dispatch_resume(queue)


dispatch_once 一次执行 保证dispatch_once 中的代码块在应用程序中只执行了一次,无论是不是多线程

var predicate:dispatch_once_t = 0
dispatch_once(&predicate, { () -> Void in
//创建代码块 可用于创建单例
}
)


dispatch_after实现延迟调用,dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到dispatch_queue中,因此会有少许的延时 里面有一个参数,是一个时间,为一个dispatch_time_t,代表从现在开始多长的时间

//delta代表有几秒,此单位非常小,如果定义到秒需要乘以NSEC_PER_SEC,
let delta = 2.0 * Double(NSEC_PER_SEC)
//用dispatch_time来创建时间
let dtime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delta))
//几秒以后开始加入队列
dispatch_after(dtime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in
print("cao")
})
dispatch_group_async

想执行多个任务都结束后的一个全部结束的处理,它用来监视一组block对象的完成,你可以同步或者异步的去监视它

//获取系统存在的全局队列
var queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//定义一个group
var group = dispatch_group_create()
//异步就是并发的执行任务
dispatch_group_async(group, queue, { () -> Void in
print("cao")
}
)


dispatch_group_notify方法用来汇总结果,所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程,

//参数group 分组的对象 queue队列 参数block 执行的代码块
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
print("cao") })


dispatch_group_wait 等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前的线程

/*参数group 分组的对象 参数timeout 等待的时间,dispatch_time_t类型,可以使用
dispatch_time_forever代表永远的等待,直到所有任务执行结束 中途不能取消,阻塞当前的线程*/
var result = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER)
if(result == 0) {
print("任务全部执行完成")
}
else{
print("Dispatch group的某个任务还在执行")
}
dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和dispatch_group的关联API,按指定的次数将指定的block追加到dispatch_queue中,并等待全部处理执行结束

因为dispatch_apply函数和dispatch_sync函数一样,都会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数,dispatch_apply函数可实现高性能的循环迭代,

//定义一个队列
var queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//定义一个异步的代码块
dispatch_async(queue,  {() -> Void in
//通过dispatch_apply 循环变量数组 block中至少要有一个参数
dispatch_apply(6, queue, {(Indexable) -> Void in
print(Indexable)
}
)
}
)
//执行完毕,主线程进行跟新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {() -> Void in
print("done")
}
)


dispatch_barrier_async 使用concurrent dispatch queue和dispatch_barrier_async函数可实现高效率的数据库的访问和文件的访问

//定义一个对象
var readQueue = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
//添加一个异步的代码块
dispatch_async(readQueue, {() -> Void in
print("cao")
}
)
//再添加一个异步的代码块
dispatch_async(readQueue, {() -> Void in
print("cao1")
})
var sQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
//创建一个初始计数值为1的信号
var semaphore = dispatch_semaphore_create(1)
//输出1到100
for i in 1...100{
dispatch_async(sQueue, {() -> Void in
//永久的等待 直到dispatch semaphore的计数值>=1
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
print("\(i)")
//发信号 使原来的信号计数值 + 1
dispatch_semaphore_signal(semphore)
})}
}

http://blog.csdn.net/qq350116542/article/details/45439307
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: