GCD的应用 及线程的一些概念
2015-12-01 18:53
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好的网站:http://www.cocoachina.com/ios/20151203/14548.html
在我们实际开发中, 有难免会遇到一些问题, 比如我要从网上下载一张图片进行修改, 这里就涉及到线程的问题了, 还有就是我们平常使用的下载工具: 迅雷, QQ旋风之类的, 它们可以进行同时下载, 也可以一个一个的来下载, 在这里我们称之为同步和异步, 顾名思义, 所谓的同步就是所有文件一起下载, 异步就是把需要下载的文件一个个排好队来下载.
进程和线程的区别
进程:正在进行中的程序称之为进程,为其分配内存空间,每一个进程都有自己独立的内存虚拟空间
线程:线程是进程中独立的一个执行路径,一个进程中至少包含一个线程(主线程),随后可以有多个线程
说白了, 进程就是为程序分配内存的, 而线程就是用来控制程序代码的实际运行.
举个例子, 我们的程序运行,
都是按照代码从上往下的执行, 但如果遇到需要下载图片的时候, 它就会卡在这里, 等待图片下载完成才会执行下一步, 这样子就不符合我们的实际体验了, 所以我们会把下载图片放到子线程里去操作, 等到下载完成之后才传回给主线程, 这就是多线程的好处, 既不会影响主线程的运行, 又可以完成下载图片的任务.
GCD线程:是一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch_queue(调度队列)queue是一个对象,可以接受任务,并将任务一先到先得的顺序来执行dispath_queue可以是并发的或者是串行的,
串行队列:
队列中的任务只会顺序执⾏
并行队列:
队列中的任务通常会并发执⾏
GCD三种创建队列的方法
自己创建一个队列
serial队列是一个串行的队列
只执行一个任务,一般用于按顺序来进行访问,各个串行队列之间是并发的
concurrent队列的执行顺序与其加入队列的顺序有关,可以执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的
获取系统存在的全局的队列 后面是一个函数
追加任务到队列的两种方法 dispatch_async异步追加的缩写 将指定的block快异步追加到指定的dispatch queue中
同步追加block块 与上面的相反,在追加block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面所有的任务都完成后才能执行追加的任务,
上面的代码是添加到dispatch_get_global_queue异步的队列中 不会造成死锁,但会一直等待到代码块执行完毕,如果添加到dispatch_get_main_queue队列中,在主线程中执行添加任务的操作就会引起死锁
在主线程中添加任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续往下走,但是最新添加的任务默认是排在最后面的,所以又会造成卡死
dispatch_suspend方法和dispatch_resume方法来暂停或者继续执行队列
这两个函数都是异步的,而且在不同的代码块之间生效,对已经执行的任务没有影响,dispatch_suspend后 追加到dispatch_queue中尚未执行的任务在此之后停止执行,而dispatch_resume使得这些任务能够继续执行
调用dispatch_suspend使queue的suspension reference count加1 使用dispatch_resume函数减一,相当于retain和release 必须平衡使用suspend 和 resume
dispatch_once 一次执行 保证dispatch_once 中的代码块在应用程序中只执行了一次,无论是不是多线程
dispatch_after实现延迟调用,dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到dispatch_queue中,因此会有少许的延时 里面有一个参数,是一个时间,为一个dispatch_time_t,代表从现在开始多长的时间
想执行多个任务都结束后的一个全部结束的处理,它用来监视一组block对象的完成,你可以同步或者异步的去监视它
dispatch_group_notify方法用来汇总结果,所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程,
dispatch_group_wait 等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前的线程
因为dispatch_apply函数和dispatch_sync函数一样,都会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数,dispatch_apply函数可实现高性能的循环迭代,
dispatch_barrier_async 使用concurrent dispatch queue和dispatch_barrier_async函数可实现高效率的数据库的访问和文件的访问
http://blog.csdn.net/qq350116542/article/details/45439307
在我们实际开发中, 有难免会遇到一些问题, 比如我要从网上下载一张图片进行修改, 这里就涉及到线程的问题了, 还有就是我们平常使用的下载工具: 迅雷, QQ旋风之类的, 它们可以进行同时下载, 也可以一个一个的来下载, 在这里我们称之为同步和异步, 顾名思义, 所谓的同步就是所有文件一起下载, 异步就是把需要下载的文件一个个排好队来下载.
进程和线程的区别
进程:正在进行中的程序称之为进程,为其分配内存空间,每一个进程都有自己独立的内存虚拟空间
线程:线程是进程中独立的一个执行路径,一个进程中至少包含一个线程(主线程),随后可以有多个线程
说白了, 进程就是为程序分配内存的, 而线程就是用来控制程序代码的实际运行.
举个例子, 我们的程序运行,
都是按照代码从上往下的执行, 但如果遇到需要下载图片的时候, 它就会卡在这里, 等待图片下载完成才会执行下一步, 这样子就不符合我们的实际体验了, 所以我们会把下载图片放到子线程里去操作, 等到下载完成之后才传回给主线程, 这就是多线程的好处, 既不会影响主线程的运行, 又可以完成下载图片的任务.
GCD线程:是一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch_queue(调度队列)queue是一个对象,可以接受任务,并将任务一先到先得的顺序来执行dispath_queue可以是并发的或者是串行的,
串行队列:
队列中的任务只会顺序执⾏
并行队列:
队列中的任务通常会并发执⾏
GCD三种创建队列的方法
自己创建一个队列
serial队列是一个串行的队列
只执行一个任务,一般用于按顺序来进行访问,各个串行队列之间是并发的
concurrent队列的执行顺序与其加入队列的顺序有关,可以执行多个任务,但是执行完成的顺序是随机的
//创建serial dispatch queue var serialQueue = dispatch_queue_create("serial queue_!",DISPATCH_QUEUE_SERIAL) //创建一个concurrent dispatch queue var concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue_1",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
获取系统存在的全局的队列 后面是一个函数
var globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)第三种 运行在主线程中的main dispatch queue主线程只有一个 一切跟UI的操作都必须放在主线程中进行,因此追加到main dispath queue中
var mainQueue = dispatch_get_main_queue()
追加任务到队列的两种方法 dispatch_async异步追加的缩写 将指定的block快异步追加到指定的dispatch queue中
//第一个参数指定GCD队列 第二个参数分配一个处理事物的程序块到该队列 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in //处理耗时操作的代码块 //操作完成 调用主线程来刷新界面 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {()-> Void in //通知主线程进行刷新 }) })dispatch_sync同步追加比block块
同步追加block块 与上面的相反,在追加block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待,等待队列前面所有的任务都完成后才能执行追加的任务,
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {() -> Void in print("cao") } )
上面的代码是添加到dispatch_get_global_queue异步的队列中 不会造成死锁,但会一直等待到代码块执行完毕,如果添加到dispatch_get_main_queue队列中,在主线程中执行添加任务的操作就会引起死锁
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {() -> Void in print("cao")})
在主线程中添加任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续往下走,但是最新添加的任务默认是排在最后面的,所以又会造成卡死
dispatch_suspend方法和dispatch_resume方法来暂停或者继续执行队列
这两个函数都是异步的,而且在不同的代码块之间生效,对已经执行的任务没有影响,dispatch_suspend后 追加到dispatch_queue中尚未执行的任务在此之后停止执行,而dispatch_resume使得这些任务能够继续执行
调用dispatch_suspend使queue的suspension reference count加1 使用dispatch_resume函数减一,相当于retain和release 必须平衡使用suspend 和 resume
//创建concurrent dispatch queue var queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //暂停一个队列 dispatch_suspend(queue) //继续一个队列 dispatch_resume(queue)
dispatch_once 一次执行 保证dispatch_once 中的代码块在应用程序中只执行了一次,无论是不是多线程
var predicate:dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&predicate, { () -> Void in //创建代码块 可用于创建单例 } )
dispatch_after实现延迟调用,dispatch_after并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到dispatch_queue中,因此会有少许的延时 里面有一个参数,是一个时间,为一个dispatch_time_t,代表从现在开始多长的时间
//delta代表有几秒,此单位非常小,如果定义到秒需要乘以NSEC_PER_SEC, let delta = 2.0 * Double(NSEC_PER_SEC) //用dispatch_time来创建时间 let dtime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delta)) //几秒以后开始加入队列 dispatch_after(dtime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in print("cao") })dispatch_group_async
想执行多个任务都结束后的一个全部结束的处理,它用来监视一组block对象的完成,你可以同步或者异步的去监视它
//获取系统存在的全局队列 var queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //定义一个group var group = dispatch_group_create() //异步就是并发的执行任务 dispatch_group_async(group, queue, { () -> Void in print("cao") } )
dispatch_group_notify方法用来汇总结果,所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程,
//参数group 分组的对象 queue队列 参数block 执行的代码块 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in print("cao") })
dispatch_group_wait 等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前的线程
/*参数group 分组的对象 参数timeout 等待的时间,dispatch_time_t类型,可以使用 dispatch_time_forever代表永远的等待,直到所有任务执行结束 中途不能取消,阻塞当前的线程*/ var result = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER) if(result == 0) { print("任务全部执行完成") } else{ print("Dispatch group的某个任务还在执行") }dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和dispatch_group的关联API,按指定的次数将指定的block追加到dispatch_queue中,并等待全部处理执行结束
因为dispatch_apply函数和dispatch_sync函数一样,都会等待处理结束,因此推荐在dispatch_async函数中异步执行dispatch_apply函数,dispatch_apply函数可实现高性能的循环迭代,
//定义一个队列 var queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //定义一个异步的代码块 dispatch_async(queue, {() -> Void in //通过dispatch_apply 循环变量数组 block中至少要有一个参数 dispatch_apply(6, queue, {(Indexable) -> Void in print(Indexable) } ) } ) //执行完毕,主线程进行跟新 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {() -> Void in print("done") } )
dispatch_barrier_async 使用concurrent dispatch queue和dispatch_barrier_async函数可实现高效率的数据库的访问和文件的访问
//定义一个对象 var readQueue = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //添加一个异步的代码块 dispatch_async(readQueue, {() -> Void in print("cao") } ) //再添加一个异步的代码块 dispatch_async(readQueue, {() -> Void in print("cao1") }) var sQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) //创建一个初始计数值为1的信号 var semaphore = dispatch_semaphore_create(1) //输出1到100 for i in 1...100{ dispatch_async(sQueue, {() -> Void in //永久的等待 直到dispatch semaphore的计数值>=1 dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER) print("\(i)") //发信号 使原来的信号计数值 + 1 dispatch_semaphore_signal(semphore) })} }
http://blog.csdn.net/qq350116542/article/details/45439307
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