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UIView动画的具体用法

2015-12-01 14:57 316 查看
//一、使用UIView类实现动画

//

//基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

//

//[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

//// Code...

//[UIView commitAnimations]; // 提交动画

//简单例子:

//

//[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

//[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

//

///**

// * 图像向下移动

// */

//CGPoint point = _imageView.center;

//point.y += 150;

//[_imageView setCenter:point];

//

//[UIView commitAnimations]; // 提交动画

//同时运行多个动画效果:

//

//[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//[UIView setAnimationDuration:3.0];

//[_imageView setAlpha:0.0];

//[UIView commitAnimations];

//

//[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//[UIView setAnimationDuration:3.0];

//CGPoint point = _imageView.center;

//point.y += 150;

//[_imageView setCenter:point];

//[UIView commitAnimations];

//以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):

//

//1、图像向下平移150像像

//

//2、设置图像透明度为0。

//

//指定上下文:

//

//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//[UIView beginAnimations:nil context:context];

//[UIView setAnimationDuration:2.0];

//[_imageView setAlpha:0];

//[UIView commitAnimations];

//UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

//

//其它方法及属性:

//

//以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

//

//// 开始动画

//+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

//

//// 提交动画

//+ (void)commitAnimations;

//

//// 设置动画曲线,默认是匀速进行:

//+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

//

//// 设置动画时长:

//+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

//

//// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。

//+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

//

//// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):

//+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

//

//// 动画的重复播放次数

//+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

//

//// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:

//+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

//

//// 设置动画代理:

//+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

//

//// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):

//+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

//

//// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):

//+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

//

///**

// * 设置动画过渡效果

// *

// * @param transition 动画的过渡效果

// * @param view 过渡效果作用视图

// * @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

// */

//+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

//

//// 删除所有动画层

//// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

//- (void)removeAllAnimations;

//二、使用UIView的动画块代码:

//

//方法一:

//

//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

// animations:^{

// // code

// }];

//方法二:

//

//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

// animations:^{

// // code...

// }

// completion:^(BOOL finished) {

// // 动画完成后执行

// // code...

// }];

//方法三:

//

//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

// delay:2.0 // 动画延迟

// options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果

// animations:^{

// // code...

// }

// completion:^(BOOL finished) {

// // 动画完成后执行

// // code...

// }];

//方法四,Spring Animationring Animation):

//

//在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :

//

//[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

// delay:0.0 // 动画延迟

// usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1

// initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度

// options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果

// animations:^{

// // code...

// CGPoint point = _imageView.center;

// point.y += 150;

// [_imageView setCenter:point];

// } completion:^(BOOL finished) {

// // 动画完成后执行

// // code...

// [_imageView setAlpha:1];

// }];

//usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

//

//initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

//

//转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

//方法五,关键帧动画:

//

//UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

//创建关键帧方法:

//

///**

// * 添加关键帧方法

// *

// * @param duration 动画时长

// * @param delay 动画延迟

// * @param options 动画效果选项

// * @param animations 动画执行代码

// * @param completion 动画结束执行代码

// */

//+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

//delay:(NSTimeInterval)delay

//options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

//animations:(void (^)(void))animations

//completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

//添加关键帧方法:

//

///**

// * 添加关键帧

// *

// * @param frameStartTime 动画相对开始时间

// * @param frameDuration 动画相对持续时间

// * @param animations 动画执行代码

// */

//+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

//relativeDuration:(double)frameDuration

//animations:(void (^)(void))animations;

//以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

//

//下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

//

//void (^keyFrameBlock)() = ^(){

// // 创建颜色数组

// NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

// [UIColor yellowColor],

// [UIColor greenColor],

// [UIColor blueColor],

// [UIColor purpleColor],

// [UIColor redColor]];

// NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

// // 循环添加关键帧

// for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {

// [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

// relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

// animations:^{

// [_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

// }];

// }

//};

//[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

// delay:0.0

// options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear

// animations:keyFrameBlock

// completion:^(BOOL finished) {

// // 动画完成后执行

// // code...

// }];

//动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

//

//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear = 0 << 10, // default

//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete = 1 << 10,

//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced = 2 << 10,

//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic = 3 << 10,

//UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

//
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