Android之Context、this
2015-11-29 16:26
766 查看
context不是函数而是一个类——如果不太了解面向对象,可以把“类”看做一种数据类型,就像int,不过类型为“类”的数据(称为对象)可能储存远比int多的信息,比如这里的类型为Context的对象就储存关于程序、窗口的一些资源。
有些函数调用时需要一个Context参数,比如Toast.makeText,因为函数需要知道是在哪个界面中显示的Toast。
再比如,ButtonmyButton = new Button(this); 这里也需要Context参数(this),表示这个按钮是在“this”这个屏幕中显示的。
Android开发使用(纯粹的)面向对象语言,一切都是对象,就连我们写的函数都是对象的函数。
public class MainActivity extends Activity{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toast.makeText(this,
"OK!",
Toast.LENGTH_LONG).show();
Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Hello, world!",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
这里OnCreate就是MainActivity的对象的函数(MainActivity是类),所以这个函数中的this就表示当前的、包含这个函数的MainActivity对象。
MainActivity extends Activity,意思是MainActivity 继承 Activity,即MainActivity 是 Activity 的一种,所有的MainActivity 都是 Activity。同样,在Android文档中Activity继承ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper继承ContextWrapper,ContextWrapper继承Context。所以this这个MainActivity也是Context,把this传入Toast.makeText表示“OK!”是在当前的MainActivity对象(也是Context)中显示的。
对于显示"Hello,world!"的Toast.makeText,这个函数在onClick中,而onClick是new Button.OnClickListener(){...}这个没有名字的类的函数,this表示匿名类的对象,不表示MainActivity对象,所以这里用MainActivity.this,强制选择外面一层MainActivity的this。
在activity和 service中使用的this,的确可以代替context,因为activity和service本身就是继承于context类的,也就是说,那里面的this,就是一个context。
再来说上面这个context为什么不能用。因为toast是一个view,每一个view被添加的时候都需要一个token,activity中的context就包含了当前activity窗口的token,所以能够使用,而onReceive中的context,并不是隶属于某个应用程序进程的,而是属于系统的context,所以这里会报错。
//这里为什么将this替换成为context 是因为此类继承自BroadcastReceiver //并非继承自Activity activity继承自context activity.this可以当做一个context //而BroadcastReceiver直接继承自Object 它的this不再属于context,不能当做上下文,成为函数的参数
有些函数调用时需要一个Context参数,比如Toast.makeText,因为函数需要知道是在哪个界面中显示的Toast。
再比如,ButtonmyButton = new Button(this); 这里也需要Context参数(this),表示这个按钮是在“this”这个屏幕中显示的。
Android开发使用(纯粹的)面向对象语言,一切都是对象,就连我们写的函数都是对象的函数。
public class MainActivity extends Activity{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toast.makeText(this,
"OK!",
Toast.LENGTH_LONG).show();
Button button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
public void onClick(View v)
{
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Hello, world!",
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
这里OnCreate就是MainActivity的对象的函数(MainActivity是类),所以这个函数中的this就表示当前的、包含这个函数的MainActivity对象。
MainActivity extends Activity,意思是MainActivity 继承 Activity,即MainActivity 是 Activity 的一种,所有的MainActivity 都是 Activity。同样,在Android文档中Activity继承ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper继承ContextWrapper,ContextWrapper继承Context。所以this这个MainActivity也是Context,把this传入Toast.makeText表示“OK!”是在当前的MainActivity对象(也是Context)中显示的。
对于显示"Hello,world!"的Toast.makeText,这个函数在onClick中,而onClick是new Button.OnClickListener(){...}这个没有名字的类的函数,this表示匿名类的对象,不表示MainActivity对象,所以这里用MainActivity.this,强制选择外面一层MainActivity的this。
在activity和 service中使用的this,的确可以代替context,因为activity和service本身就是继承于context类的,也就是说,那里面的this,就是一个context。
再来说上面这个context为什么不能用。因为toast是一个view,每一个view被添加的时候都需要一个token,activity中的context就包含了当前activity窗口的token,所以能够使用,而onReceive中的context,并不是隶属于某个应用程序进程的,而是属于系统的context,所以这里会报错。
//这里为什么将this替换成为context 是因为此类继承自BroadcastReceiver //并非继承自Activity activity继承自context activity.this可以当做一个context //而BroadcastReceiver直接继承自Object 它的this不再属于context,不能当做上下文,成为函数的参数
相关文章推荐
- Android开发Service
- Android开发Service
- Android手机传感器介绍
- Android手机传感器介绍
- Android-SQLite3_4-greenDAO的使用
- Android之Handler用法总结
- Android之Handler用法总结
- Android OS--Looper、Thread、Handler
- Android OS--Looper、Thread、Handler
- Android开发:一个SharedPreference的工具类,方便保存和读取数据
- Android IPC方式
- Android-利用SharedPreferences实现记住密码和账号功能
- Android 4.3 BLE 开发samples for SDK单独下载
- Android中使用SQLite数据库详解
- Android 学习之自定义View
- Android开发使用Gradle导出混淆的jar包
- android 中this与MainActivity.this的区别
- AndroidStudio快捷键
- 读《50 Android Hacks》笔记整理Hack 18~Hack 23
- Android 各种按钮点击效果以及兼容性问题总结