Unity之AnimationCurve
2015-11-26 15:07
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在完成曲线运动轨迹的功能中用到了AnimationCurve,它的使用非常灵活,通过自己设置动画曲线,是控制物体完成自己想要的效果。它跟tween里动画曲线的功能类似。
代码使用,先
鼠标滚轮缩放展示区域大小。
双击左键,生成一个控制点,在控制点右击,出现一个菜单:
Delete Key:删除当前控制点。
Auto:自动根据当前控制点过渡曲线。
Free Smooth:自由控制,可以拖拽左右切线控制曲线形状。
Flat:设置水平。
Broken:分离控制,可以分别拖拽左或右切线改变曲线样式。
Left Tangent/Right Tangent :下一级菜单有三个选项
Free:自由控制。
Linear:保持线性,两点一线。
Constant:保持恒定。
Both Tangent:与前面的区别是同时设定左右两个切线。
在曲线开始和结尾有两个点上有下拉菜单,三个循环模式:
Clamp:只运行一次。
Ping Pong:正向一次接着逆向,镜像对称。
Loop:循环播放。
相关API:
代码使用,先
public AnimationCurve an;可以在编辑器中找到相应组件。点开出来编辑面板,使用方法总结在下面:
鼠标滚轮缩放展示区域大小。
双击左键,生成一个控制点,在控制点右击,出现一个菜单:
Delete Key:删除当前控制点。
Auto:自动根据当前控制点过渡曲线。
Free Smooth:自由控制,可以拖拽左右切线控制曲线形状。
Flat:设置水平。
Broken:分离控制,可以分别拖拽左或右切线改变曲线样式。
Left Tangent/Right Tangent :下一级菜单有三个选项
Free:自由控制。
Linear:保持线性,两点一线。
Constant:保持恒定。
Both Tangent:与前面的区别是同时设定左右两个切线。
在曲线开始和结尾有两个点上有下拉菜单,三个循环模式:
Clamp:只运行一次。
Ping Pong:正向一次接着逆向,镜像对称。
Loop:循环播放。
相关API:
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