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UML图学习之二 类图

2015-11-25 14:08 239 查看
类图(ClassDiagrams)是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图。类图不仅显示系统内信息的结构,还描述系统内这些信息的行为。类图的一个重要目的是为其他图(如顺序图、交互图)定义一个基础。类图由多个类以及这些类之间的关系组成。

在系统设计阶段,类图直接引导面向对象的编程语言实现类。类图是生成代码的核心要图。如果类图设计得好,整个系统的代码框架可以有类图自动生成,大大简化了系统编码所耗费的时间。因此,我们进一步:利用类图,使得代码的编写编程一种自动化工作,而整个信息系统的建设中心都可以集中到分析设计上来。

 1:类图知识概要:


2:结合机房收费系统绘制的类图,(原本是应该先画图后编程才对,以后努力的方向)



UML学习笔记(二)【类图】

类图:性质与操作 [属性attribute、关联association、双向关联、多重性[b]mulitiplicity、操作operation、属性与方法性质property-string][/b]



类图:关系和各种类 [泛化generalization、多重分类multiple classification、依赖dependency、实现聚合aggregation、组合composition、关联类association[b]、派生属性derived property、模板类template、主动类active class、枚举enumeration、信号singnal、异常exception[/b]

[b]

[/b]

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);
合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);
泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);
实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);

UML类图



解释UML类图:1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’表示private, ‘#’表示protected.

2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。

interfaceIFly interfaceIlanguage
{ {
voidFly(); voidSpeak();
} }3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空心三角形)

classBird:Animal classWideGoose:IFly
{ {
//继承动物类 //实现飞翔接口
} }5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。

classPenguin :Bird
{
privateClimate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+实线箭头表示。

classWideGooseAggregate
{
privateWideGoose[] arrayWideGoose;
//在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}7. “鸟”和“翅膀”这两个类。鸟和翅膀似整体和部分的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,在这里鸟和其翅膀就是合成关系。合成(composition)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1”和数字“2”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。

classBird
{
privateWing wing;
publicBird()
{
wing=newWing();
//在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
}
}8. “动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命,需要氧气,水以及食物等。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示。

abstract classAnimal
{
publicbolism(Oxygen oxygen,Water water)
{
}
}
在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML diagram?' that diagram would probably be a class diagram. The majority of UML diagrams I see are class diagrams.”(“如果有人在黑暗的小巷中向你走来并对你说:‘嘿,想不想看一张UML图?’那么这张图很有可能就是一张类图,我所见过的大部分的UML图都是类图”),由此可见类图的重要性。

类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类

类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明:

(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。

(2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等。

(3) 边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。

在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

2. 类的UML图示

在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:



图1 类的UML图示

图1对应的Java代码片段如下:

[java] view plaincopyprint?

public class Employee {

private String name;

private int age;

private String email;

public void modifyInfo() {

......

}

}

public class Employee {
private String name;
private int age;
private String email;

public void modifyInfo() {
......
}
}

在UML类图中,类一般由三部分组成:

(1) 第一部分是类名:每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串。

(2) 第二部分是类的属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量。一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性。

UML规定属性的表示方式为:

可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]

其中:

“可见性”表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。

‚ “名称”表示属性名,用一个字符串表示。

ƒ “类型”表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。

„ “缺省值”是一个可选项,即属性的初始值。

(3) 第三部分是类的操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。

UML规定操作的表示方式为:

可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

其中:

 “可见性”的定义与属性的可见性定义相同。

‚“名称”即方法名,用一个字符串表示。

ƒ“参数列表”表示方法的参数,其语法与属性的定义相似,参数个数是任意的,多个参数之间用逗号“,”隔开。

„ “返回类型”是一个可选项,表示方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如果是构造方法,则无返回类型。

在类图2中,操作method1的可见性为public(+),带入了一个Object类型的参数par,返回值为空(void);操作method2的可见性为protected(#),无参数,返回值为String类型;操作method3的可见性为private(-),包含两个参数,其中一个参数为int类型,另一个为int[]类型,返回值为int类型。



图2 类图操作说明示意图

由于在Java语言中允许出现内部类,因此可能会出现包含四个部分的类图,如图3所示:



图3 包含内部类的类图
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