定制自己的Unity脚本模板
2015-11-24 18:06
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有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!
于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。
但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~
经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:
以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容:
保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:
当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:
如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可
于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。
但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~
经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:
以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容:
using UnityEngine; using System.Collections; public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour { #region Public Members #endregion #region Properties #endregion #region Protected Members #endregion #region Private Members private Transform m_Transform; #endregion #region Constants #endregion // Use this for initialization void Start() { this.m_Transform = this.transform; } // Update is called once per frame void Update() { } #region Public Methods #endregion #region Protected Methods #endregion #region Private Methods #endregion }
保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:
当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:
如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可
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