第一次写的CSDN博文
2015-11-21 21:03
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Android面试总结(由浅及深的顺序)
1.四大组件(Activity、Service、BoradcastRecive、ContentProvider)
①Activity
生命周期的全面分析
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,在这个方法中可以进行一些相关的初始化工作,
比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需数据。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动,--->这个方法一般为当前Activity从不可见重
新变为可见状态时,onRestart就会被调用。
(3)onStart:表示Activity正在被启动。即将开始,这时Activity已经可见了,但是没有出
现在前台,处于后台,不能与用户交互。
(4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台开始活动,处于前台。
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,接下来会调用onPause方法。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做稍微重量级的回收工作,不能太耗时。
(7)onDestory:表示Activity即将被销毁,这是Activity声明周期中的最后一个回调,在这
里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
好了,理论只是就说到这儿,接下来带大家进入基础的实战。
======================================================================================================
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?
1.四大组件(Activity、Service、BoradcastRecive、ContentProvider)
①Activity
生命周期的全面分析
(1)onCreate:表示Activity正在被创建,在这个方法中可以进行一些相关的初始化工作,
比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需数据。
(2)onRestart:表示Activity正在重新启动,--->这个方法一般为当前Activity从不可见重
新变为可见状态时,onRestart就会被调用。
(3)onStart:表示Activity正在被启动。即将开始,这时Activity已经可见了,但是没有出
现在前台,处于后台,不能与用户交互。
(4)onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台开始活动,处于前台。
(5)onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,接下来会调用onPause方法。
(6)onStop:表示Activity即将停止,可以做稍微重量级的回收工作,不能太耗时。
(7)onDestory:表示Activity即将被销毁,这是Activity声明周期中的最后一个回调,在这
里,我们可以做一些回收工作和最终的资源释放。
好了,理论只是就说到这儿,接下来带大家进入基础的实战。
======================================================================================================
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
view plaincopy to clipboardprint? public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; private EditText mEditText; //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值 private String mString; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); mEditText.setText(mString); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString @Override protected void onPause() { super.onPause(); mString = mEditText.getText().toString(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } }
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?
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