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vs:Release版本和Debug版本的区别以及转换

2015-11-21 14:21 337 查看

vs:Release版本和Debug版本的区别以及转换

标签:vs

简介

vs中的工程有debug和release两个版本:

Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,但是不做任何优化(性能有影响),目的是为开发人员提供强大的应用程序调试能力,也就是说只有在Debug模式下,我们才可以使用vs所提供的所有的程序调试功能,比如:单步调试中将光标移至变量处即可以获取该变量的实时数据。

Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试,在Release模式下也无法使用vs所有的调试功能。所以不保存调试信息,同时,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。为用户的使用提供便利。

比较默认的Debug和Release的选项设置

Debug:

编译选项:
/Od
/D "_DEBUG"
/Gm
/RTC1
/MDd
/Fo”Debug““”
/ZI


链接选项:/OUT:”D:“MyProject“logging“Debug“OptionTest.dll”
/INCREMENTAL


Release:

编译选项:
/O2
/GL
/D "NDEBUG"
/FD
/MD
/Fo”Release““”
/Zi


链接选项:/OUT:”D:“MyProject“logging“Release“OptionTest.dll”
/INCREMENTAL:NO


具体对比分析

DebugRelease
运行时库Debug版本使用调试版本的运行时库(/MDd选项)其区别主要在于运行时的性能影响。调试版本的运行时库包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,也因此,其性能不如Release版本。 Relase版本则使用的是发布版本的运行时库(vcrt.dll)。
ZI与ZiDebug模式下通过使用/ZI选项,可以在调试过程修改代码 而不需要重新编译。 使用Release版本,这将变得不可行。
Od与O2Od是关闭编译器优化,普遍用于Debug版本。O2选项是创建最快速代码,这当然是Release版本的不二选择。
/RTCx/RTCx选项让编译器插入动态检测代码以帮助你检测程序中的错误。比如,它会将局部变量初始化为非零值。可以用于在Debug版本中发现Release版才会遇到的错误。这个编译选项只能在/Od选项下使用。
Gm编译选项中的Gm的目的是为了加快编译速度。我们经常遇上这样的问题,只修改了一个头文件,结果却造成所有动态库的重新编译。如果启用了/Gm开关,编译器在项目中的.idb文件中存储了源文件和类定义之间的依赖关系。之后的编译过程中使用.idb 文件中的信息确定是否需要编译某个源文件,哪怕是此源文件已经包含了已修改的.h文件。
INCREMENTAL or NOINCREMENTAL开关默认是开启的,表示使用增量链接生成的可执行文件或者动态链接库。这样生成的程序会大于非增量链接的程序,因为有代码和数据的填充。另外,增量链接的文件还包含跳转trunk以处理函数重定位到新地址。为确保最终发布版本不包含填充或者trunk,请非增量链接程序。
/GZ通常 /GZ 选项会造成Debug版出错 初始化内存和变量;通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配);函数返回前检查栈指针,确认未被修改。
_DEBUG与NDEBUG_DEBUG用于Debug版本。assert系列的断言仅仅在_DEBUG下生效! NDEBUG用于Release版本,且该模式下断言是不能用于程序调试的。
从Debug模式改为Release模式

需要重新配置

改为Release模式之后,Debug下的工程设置不会直接copy过来,需要针对当前工程重新设置一次。

【补充】vs的几种启动方式

启动调试F5(本地调试):是启动目标文件并将调试器附加到目标进程上,有编译过程。

开始执行不调试Ctrl+F5:是启动目标文件,但是不附加调试器,不进行重新编绎。

转换过程可能会出现的问题

帧指针(Frame Pointer)省略

变量优化

volatile变量

具体可以参看:http://javafans.iteye.com/blog/609937/

注意

关于变量的初始化

  debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc, 而release的赋值近似于随机。如果你的程序中的某个变量没被初始化就被引用,就很有可能出现异常:用作控制变量将导致流程导向不一致;用作数组下标将会使程序崩溃;更加可能是造成其他变量的不准确而引起其他的错误。
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