您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android Studio导入Fresco 和 简单使用

2015-11-19 14:55 375 查看


怎样用Android Studio导入Fresco

07 Apr 2015

本博客为个人原创,转载需在明显位置注明出处

  大概一周之前,Facebook开源了专为Android系统定制的图片下载缓存工具,当天该消息就上了各大技术论坛网站的头条,也成为了各个技术群里讨论的最主要的话题。也就在当天stay4it的QQ群里面就有人尝试着用Android
Studio导入Fresco,折腾了半天还是失败了,发生这种情况的不止一个人,很多人都碰到这样的问题,导入不成功,编译不了,更别说运行了。前两天正好清明节放假,我怀着好奇的心情也尝试了一次,发现确实很麻烦,但是最终还是成功的编译运行了。先分享一下sample运行的效果图,勾引一下大家:



  现在就把我的导入过程分享给大家,希望大家不要走弯路。本来有想过在我的Android Studio系列视频课程里面再额外增加一节课来专门讲解Fresco的导入,但是想了想还是决定写成博客分享给大家,原因大家往下看就知道了。
先介绍一下我电脑的系统以及环境:

Macbook Pro
Yousemite
Android Studio 1.2 beta (刚刚升级的,大部分人应该还是1.1的版本)
Gradle 2.2.1-all

另外你还需要预先下载Android NDK,并且将Android NDK的路径配置到环境变量里面,具体的下载与配置我这里就不再描述了,作为一个优秀的程序员这些都不是问题,记得翻墙哦。
  相信大部分朋友用的是Windows系统,但是由于我本人已抛弃Windows太久,家里的Windows机器已过花甲之年,也已病入膏肓所以就没有在Windows系统上尝试,但是从Github上的Fresco
issues来看,Windows的导入还是存在问题的,至少我写这篇文章的时候还没有解决。由于Facebook的团队都是用Mac或者Linux来开发的,所以Windows上并没有测试过,所以会出现各种各样的bug,这里有一个Github上关于Windows的open
issue大家可以参考一下或者实时跟进。
  好了,让我们继续来看Mac上怎么导入的,首先,将Fresco从Github上clone下来。这里跟大家提醒一下,整个导入过程最好翻墙,因为在导入以及后面build的时候,有部分资源是必须翻墙才能访问的。而且导入以及build的过程比较耗时,需要下载很多相关资源,所以最好确保自己在网络状况良好的情况下尝试导入。这也是我为什么没有录制成视频课程的主要原因。打开Android
Studio,选择Import Project,如图:



  选择你clone下来的Fresco的路径,点击确定,接下来就是一个长时间的下载以及导入的过程,如图:



  这是一个漫长的过程,这段时间大家可以干点别的事情,玩个游戏休息一下或者看看Fresco的中文文档之类的,导入的过程当中主要下载的资源有:

项目中依赖的jar包 (每个module中的build.gradle文件中依赖的jar包,jcentral或者maven)
各式各样的插件 (包括1.0.1的gradle插件,基于JVM的自动化测试工具robolectric插件等等,很多)

  当你各种资源下载完成进入到Android Studio的主界面之后,你已经成功了一半了。下一步就是build,这里大家要特别注意,只能用命令行进行build,不能使用菜单栏上面的build->make project或者rebuild project,因为利用后者build会失败。我碰到的报错如下图:



  当然,在碰到上述错误的情况下我也尝试过去搜索解决方案,Github上有这样一条关于[Mac导入build的issue],里面有人提到要将imagepipeline module的build.gradle中的ndk路径全部配成你本地的绝对路径,我尝试了一下,还是失败了,具体错误我就不再贴了,我觉得这里还存在bug,有兴趣的朋友可以关注一下刚提到的issue。
  既然GUI的build不行,我们就用命令行来build,打开Android Studio左下角的terminal tab,检查一下terminal的路径是不是Fresco工程的根目录,因为gradlew和gradle wrapper均在工程的根目录下。接着运行./gradlew clean将工程clean一下,可能你会碰到这样的错误:



  没关系,不用管他,我们可以进行手动clean,将每个module中的build文件夹都删掉就行,其实clean的过程就是如此。删干净之后我们就可以运行./gradlew build了,整个build的过程可以分为三个阶段:

又是一轮download,主要是imagepipeline中需要一些资源,如图:



所有资源download成功之后又会进入clonewebp的阶段,这个阶段将会持续一段时间,并且没有任何log出现在命令行,如图:



注意,在clonewebp的过程当中,如果你没有翻墙的话可能会出现这样一个错误,如图:



大家一看便知为什么会失败,chromium相关的资源,需要从googlesource去download的

还有一个常见问题也会发生,就是取消lint error的问题,如图:



解决方案很简单,就是在imagepipeline的build.gradle文件中的android的代码块中添加如下图所示的代码:



  经历过上述三个阶段之后,你的build也应该会成功了,整个build的过程应该在10分钟左右,说实话我也头一次见过build这么长时间的工程。build成功之后应该如下图:



  好了,等你到了这一步,Fresco的导入也完成了,祝贺你成功了,下面我们来运行一下吧:





  大家可以通过Spinner随便选一个加载工具将所有图片和gif下载下来,然后切换加载工具进行比较,你会发现Fresco的缓存加载效率比我们常用的picasso和imageloader高太多,效果太明显了。至于下载速度我个人觉得区别不大,这个跟网络环境有关,就算相同网络环境下的下载速度应该差距不大。
  这就是我导入Fresco的全部过程,时间有限,能力一般,如果哪里有讲解错误,或者你有更好的解决方案请给我留言,咱们一块讨论讨论。

参考资料:http://fresco-cn.org/docs/getting-started.html#_ http://www.wfuyu.com/technology/23636.html fresco是facebook推出的一款强大的android图片处理库, github地址:https://github.com/facebook/fresco 里面有官方的使用配置文档,而且是中文的。

因为本人是在AndroidStudio上面进行项目开发,在此工具内配置方法是在app 的build.gradle文件中添加如下代码
dependencies{
compile'com.facebook.fresco:fresco:0.5.0+'
}

官方文档已经说fresco的类库发布到了Maven中央库,所以我们只需添加上面的代码再同步编译即可,如果无效,请在project的build.gradle文件中添加以下红色代码:

allprojects {
repositories {
jcenter()
mavenCentral()
}
}

这样你就可以在你项目中使用fresco。
现在来说说最简单的使用:就是加载网络图片,
第一:在你的application类onCreate方法中添加

Fresco.initialize(instance);

第二:fresco是通过控件来实现它内部的优化缓存处理,我们使用的时候是通过控件来使用,具体如下

<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/user_avator"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
fresco:roundAsCircle="true"
fresco:roundedCornerRadius="180dp"
fresco:actualImageScaleType="focusCrop"
android:layout_centerVertical="true" />

大家可能看到,属性中存在fresco:开头的声明。这个是fresco的自定义属性,如果我们需要使用其自定义属性,必须在我们的xml根布局中添加声明/命名空间,下图红色部分

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">

第三:在代码中具体的使用

Uri uri = Uri.parse(http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e78.jpg);
mAvatorImg.setImageURI(uri);


现在介绍一些fresco的属性,通过这些属性我们可以很方便的定制一些效果

<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView

android:id="@+id/my_image_view"

android:layout_width="20dp" //
不支持wrap_content 如果要设置宽高比,
需要在Java代码中指定setAspectRatio(1.33f);

android:layout_height="20dp" // 不支持wrap_content

fresco:fadeDuration="300"

fresco:actualImageScaleType="focusCrop" //
设置图片缩放. 通常使用focusCrop,该属性值会通过算法把人头像放在中间

fresco:placeholderImage="@color/wait_color" //
下载成功之前显示的图片

fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter"

fresco:failureImage="@drawable/error"//
加载失败的时候显示的图片

fresco:failureImageScaleType="centerInside"

fresco:retryImage="@drawable/retrying"//
加载失败,提示用户点击重新加载的图片(会覆盖failureImage的图片)

fresco:retryImageScaleType="centerCrop"

fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar"//
提示用户正在加载,和加载进度无关

fresco:progressBarImageScaleType="centerInside"

fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000"

fresco:backgroundImage="@color/blue"

fresco:overlayImage="@drawable/watermark"

fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red"

fresco:roundAsCircle="false"//
是不是设置圆圈

fresco:roundedCornerRadius="1dp"//
圆角角度,180的时候会变成圆形图片

fresco:roundTopLeft="true"

fresco:roundTopRight="false"

fresco:roundBottomLeft="false"

fresco:roundBottomRight="true"

fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color"

fresco:roundingBorderWidth="2dp"

fresco:roundingBorderColor="@color/border_color"

/>

修改图片尺寸

Uri uri = "file:///mnt/sdcard/MyApp/myfile.jpg";

int width = 50, height = 50;

ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)

.setResizeOptions(new ResizeOptions(width, height))

.build();

PipelineDraweeController controller
= Fresco.newDraweeControllerBuilder()

.setOldController(mDraweeView.getController())

.setImageRequest(request)

.build();

mSimpleDraweeView.setController(controller);

自动旋转

ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)

.setAutoRotateEnabled(true)

.build();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: