HTML5游戏制作之路_02_剖析项目目录结构&&在浏览器中输出helloworld
2015-11-19 00:33
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/*
上一篇:h5游戏制作之路1
声明:
使用的egret游戏引擎版本为2.5.
编辑器用的webstrom
*/
复习一下新建一个工程:
1.打开node.js的cmd
2.用编辑器打开这个工程,我们看到了目录如下:(我已经新建了一个类helloworld并且变异了)
打开helloworld类,编辑一下代码,先不要管有什么用:
一些作用看注释。addEventListener中间指定的方法就是我们自定义的入口方法。
配置一下入口类的配置文件,index.html,这个html制定了我们的入口类。
打开node.js的cmd,进入helloworld文件夹使用 egret build命令,重新编译。
刷新页面:
OK,今天一节结束,主要搞了目录结构,并且使用自己的类来完成一个helloworld,具体的编码和api会再后面说道,下一节说下egret的资源加载。
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声明:
使用的egret游戏引擎版本为2.5.
编辑器用的webstrom
*/
复习一下新建一个工程:
1.打开node.js的cmd
2.用编辑器打开这个工程,我们看到了目录如下:(我已经新建了一个类helloworld并且变异了)
打开helloworld类,编辑一下代码,先不要管有什么用:
一些作用看注释。addEventListener中间指定的方法就是我们自定义的入口方法。
配置一下入口类的配置文件,index.html,这个html制定了我们的入口类。
打开node.js的cmd,进入helloworld文件夹使用 egret build命令,重新编译。
刷新页面:
OK,今天一节结束,主要搞了目录结构,并且使用自己的类来完成一个helloworld,具体的编码和api会再后面说道,下一节说下egret的资源加载。
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