Thrustmaster Hotas Warthog/猪杆/疣猪飞行操作杆开发(2)
2015-11-18 20:00
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距离《Thrustmaster Hotas Warthog/猪杆/疣猪飞行操作杆开发》的出生已经过去了半年了,最近项目上又要用到飞行操作杆,所以,我也乘此机会进一步整理一下上一次没有说完整的后续开发细节,也就是关于 显示更多的操作杆数据的方法—使用图形设备接口函数’windows.h’(并不是MFC奥)
上一次只是显示了操作杆的X、Y轴的数据,这一次就以添加显示一个按钮为例,来直接进入主题。
接着,按步骤说明:
一、在 resource.h 文件中的:
代码下面添加:
目的:定义一个文本框边界设定“对象”
二、将对应的资源文件*.rc 文件中的:
修改为:
目的:
1、修改对话框大小为 120x137,位置(0,0)不变
2、在原有文本框(坐标为(7,18))下面(坐标为(7,35))的位置添加一个大小同样是 103x12 的文本框
三、在对应的C++文件 *.cpp 中 Main function 的 WinMain 函数中做如下更改:
1、添加用来存储按钮状态的变量 ,添加代码:
2、将其中的:
更改为:
保存,运行。。。
至此,便完成了 使用图形设备接口函数’windows.h’添加显示操作杆其他按钮或轴状态的工作了。。。
补充:
Joystick开发的例程可以在安装 Microsoft DirectX SDK 之后,在安装路径下…\Microsoft DirectX SDK \Samples\C++\DirectInput文件夹里找到,这个是微软的DirectX SDK中最原始的Joystick开发例程。
上一次只是显示了操作杆的X、Y轴的数据,这一次就以添加显示一个按钮为例,来直接进入主题。
接着,按步骤说明:
一、在 resource.h 文件中的:
#define IDD_DIALOG1 101 #define IDD_Joystick 101 #define IDC_COORDINATES 1001
代码下面添加:
#define IDC_COORDINATES1 1002
目的:定义一个文本框边界设定“对象”
二、将对应的资源文件*.rc 文件中的:
IDD_Joystick DIALOGEX 0, 0, 120, 37 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CLASS "JoystickClass" CAPTION "Joystick Example" FONT 12, "Segoe UI", 400, 0, 0x0 BEGIN LTEXT "Joystick Coordinates",IDC_STATIC,7,5,100,10 LTEXT "",IDC_COORDINATES,7,18,103,12,WS_BORDER END
修改为:
IDD_Joystick DIALOGEX 0, 0, 120, 137 STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CLASS "JoystickClass" CAPTION "Joystick Example" FONT 12, "Segoe UI", 400, 0, 0x0 BEGIN LTEXT "Joystick Coordinates",IDC_STATIC,7,5,100,10 LTEXT "",IDC_COORDINATES,7,18,103,12,WS_BORDER LTEXT "",IDC_COORDINATES1,7,35,103,12,WS_BORDER END
目的:
1、修改对话框大小为 120x137,位置(0,0)不变
2、在原有文本框(坐标为(7,18))下面(坐标为(7,35))的位置添加一个大小同样是 103x12 的文本框
三、在对应的C++文件 *.cpp 中 Main function 的 WinMain 函数中做如下更改:
1、添加用来存储按钮状态的变量 ,添加代码:
BYTE rButtons0 = 0;
2、将其中的:
if(is_first_render || (joystick_x != joy_state.lX || joystick_y != joy_state.lY )) { is_first_render = FALSE; sprintf(text, "%ld, %ld", joy_state.lX, joy_state.lY); SetWindowText(GetDlgItem(g_hwnd, IDC_COORDINATES), text); } joystick_x = joy_state.lX; joystick_y = joy_state.lY;
更改为:
if(is_first_render || (joystick_x != joy_state.lX || joystick_y != joy_state.lY || rButtons0 != joy_state.rgbButtons[0])) { is_first_render = FALSE; sprintf(text, "%ld, %ld", joy_state.lX, joy_state.lY); SetWindowText(GetDlgItem(g_hwnd, IDC_COORDINATES), text); sprintf(text, "%d", (int)joy_state.rgbButtons[0]); SetWindowText(GetDlgItem(g_hwnd, IDC_COORDINATES1), text); } joystick_x = joy_state.lX; joystick_y = joy_state.lY; rButtons0 = joy_state.rgbButtons[0];
保存,运行。。。
至此,便完成了 使用图形设备接口函数’windows.h’添加显示操作杆其他按钮或轴状态的工作了。。。
补充:
Joystick开发的例程可以在安装 Microsoft DirectX SDK 之后,在安装路径下…\Microsoft DirectX SDK \Samples\C++\DirectInput文件夹里找到,这个是微软的DirectX SDK中最原始的Joystick开发例程。
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