Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十三)
2015-11-17 09:26
274 查看
让我们看一下Waves.plist文件,你将注意到它包含了3个数组.每一个数组表示一波攻击,也就是一组敌人一起到达闹事.第一个数组包含6个字典.每一个字典定义1个敌人.
在本次教程中,字典只存储敌人应该出现的时间,但是该字典也可以用来定义敌人的类型或者其他任何区分敌人的特殊属性.
loadWave方法检查下一波攻击应该何时出现,基于攻击波的信息创建对应的敌人,并且将它们调度出现到屏幕上.
方法enemyGotKilled检查有多少敌人存在于屏幕上,如果一个都没有,则送出下一个攻击波.在后来,该方法将被用于确定玩家是否赢得游戏.
现在编译运行游戏,哇!这些家伙向你宝贵的基地齐步走去了! (Betcha that old “All your base” meme popped into your head! Don’t feel too bad — it popped into our heads, too.)
在本次教程中,字典只存储敌人应该出现的时间,但是该字典也可以用来定义敌人的类型或者其他任何区分敌人的特殊属性.
loadWave方法检查下一波攻击应该何时出现,基于攻击波的信息创建对应的敌人,并且将它们调度出现到屏幕上.
方法enemyGotKilled检查有多少敌人存在于屏幕上,如果一个都没有,则送出下一个攻击波.在后来,该方法将被用于确定玩家是否赢得游戏.
现在编译运行游戏,哇!这些家伙向你宝贵的基地齐步走去了! (Betcha that old “All your base” meme popped into your head! Don’t feel too bad — it popped into our heads, too.)
相关文章推荐
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十二)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(九)
- cocos2d-JS跑酷游戏实战笔记2
- Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
- cocos2d-js跑酷游戏实战笔记1
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
- 菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(七)