您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

delegate为什么用assign声明

2015-11-16 22:55 267 查看

类的设计模式

类与类只见的大体关系有继承和聚合的关系,当我们使用聚合的时候该对象就拥有聚合的对象,这时候我们就需要retain使引用计数器+1来控制该对象的内存管理,所以我的感觉retain和copy的一项能力就是拥有该对象的内存管理权。

下面就得说delegate了,一个对象没必要管理自己delegate的生命周期,或者说没必要拥有该对象,所以我们只要知道它的指针就可以了,用指针找到对象去调用方法,也就是委托实现的感觉。

或者我们换个角度,从内存管理方面也可以解释这个问题。delegate的生命周期不需要让该对象去控制,如果该对象对其使用retain很可能导致delegate所指向的对象无法正确的释放。

 

循环引用

所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:

 对象a创建并引用了对象b.对象b创建并引用了对象c.对象c创建并引用了对象b.

 这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b,所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。从此,b和c永远留在内存中。

这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,这个UITableView对象b的delegate又是a, 如果这个delegate是retain方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用delegate模式时,也要注意这点。

因为循环引用而产生的内存泄露也是Instrument无法发现的,所以要特别小心。

 

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  ui