(3)数据类型和变量
2015-11-15 11:46
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1、Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
2、字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如
3、布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有
true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
false == 0; // true false === 0; // false
要特别注意相等运算符
第一种是
第二种是
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用
另一个例外是
NaN === NaN; // false
唯一能判断
isNaN(NaN); // true//最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
/*这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:*/
1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
4、null和undefined
在其他语言中,也有类似JavaScript的
JavaScript的设计者希望用
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
另一种创建数组的方法是通过
然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为
5、对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述
要获取一个对象的属性,我们用
6、变量
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null
在JavaScript中,使用等号
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
7、strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用
使用
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:
'use strict'; // 如果浏览器支持strict模式,
下面的代码将报ReferenceError错误:
= 'Hello, world'
运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
不用
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:
1 + 2; // 3 (1 + 2) * 5 / 2; // 7.5 2 / 0; // Infinity 0 / 0; // NaN 10 % 3; // 1 10.5 % 3; // 1.5
2、字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如
'abc',
"xyz"等等。
3、布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有
true、
false两种值,要么是
true,要么是
false,可以直接用
true、
false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来,(这一点类似c语言)。
true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值
&&运算是与运算
||运算是或运算
!运算是非运算
比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true false === 0; // false
要特别注意相等运算符
==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:
第一种是
==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是
===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回
false,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用
==比较,始终坚持使用
===比较。
另一个例外是
NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断
NaN的方法是通过
isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true//最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
/*这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:*/
Math.abs(
1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
4、null和undefined
null表示一个“空”的值,它和
0以及空字符串
''不同,
0是一个数值,
''表示长度为0的字符串,而
null表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的
null的表示,例如Java也用
null,Swift用
nil,Python用
None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和
null类似的
undefined,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用
null表示一个空的值,而
undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用
null。
undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
另一种创建数组的方法是通过
Array()函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用
[]。
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为
0:
5、对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', zipcode: null };
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述
person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,
person的
name属性为
'Bob',
zipcode属性为
null。
要获取一个对象的属性,我们用
对象变量.属性名的方式:
person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null
6、变量
变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、
$和
_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如
if、
while等。申明一个变量用
var语句,比如:
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null
在JavaScript中,使用等号
=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用
var申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串
这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量
和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
7、strict模式
JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用
var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过
var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用
var申明,恰好都使用了变量
i,将造成变量
i互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用
var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过
var申明变量,未使用
var申明变量就使用的,将导致运行错误。
启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict';
这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。
来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:
'use strict'; // 如果浏览器支持strict模式,
//
下面的代码将报ReferenceError错误:
abc
= 'Hello, world'
; alert(abc);
运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。
不用
var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。
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