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加载翻页容器并添加简单交互的功能

2015-11-15 02:04 288 查看
1.用cocos studio创建一个关卡选择的示例工程。



2.用cocos studio创建一个所有资源的和图(.plist)。



3.用IDE打开工程。

4.接着看代码。

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("Plist.png", [this](Texture2D* texture){
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist", texture);
log("done");
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
addChild(rootNode);

auto layer = rootNode->getChildByName<Layer*>("ProjectNode_1");
auto pageView = layer->getChildByName<ui::PageView*>("PageView_SelectPage");
auto leftButton = layer->getChildByName<ui::Button*>("Button_Left");
auto rightButton = layer->getChildByName<ui::Button*>("Button_Right");

auto layout = layer->getChildByName<ui::Layout*>("Panel_7");
auto levelNumber = layout->getChildByName<ui::TextAtlas*>("LabelAtlas_CurrentScene");

pageView->addEventListener([levelNumber, pageView](Ref* ref, ui::PageView::EventType type){
if (type == ui::PageView::EventType::TURNING){
levelNumber->setString(StringUtils::format("%d/3", pageView->getCurPageIndex() + 1));
}
});

leftButton->addClickEventListener([pageView](Ref* ref){
auto index = pageView->getCurPageIndex();
index--;
if (index < 0){
return;
}
pageView->scrollToPage(index);
});

rightButton->addClickEventListener([pageView](Ref* ref){
auto index = pageView->getCurPageIndex();
index++;
if (index > 2){
return;
}
pageView->scrollToPage(index);
});

});

log("loding");
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