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SVG 基本绘图方法总结

2015-11-12 22:37 302 查看
基本内容:
  * SVG并不属于HTML5专有内容
  * HTML5提供有关SVG原生的内容
  * 在HTML5出现之前,就有SVG内容
  * SVG,简单来说就是矢量图
  * SVG文件的扩展名为".svg"
  * SVG使用的是XML语法

一、概念:
  * SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
   * SVG特点
     * SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
    * SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
  * SVG与Canvas的区别
    * SVG
      * 不依赖分辨率
      * 支持事件绑定
      * 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
      * 不能用来实现网页游戏
    * Canvas
      * 依赖分辨率
      * 不支持事件绑定
      * 最合适网页游戏
      * 保存为".jpg"格式的图片
  * SVG用途
    * 网页中一些小的图标
    * 网页中动态特效(动画效果)
  SVG 文件示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="100%" height="300" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black"
stroke-width="4"/>
</svg>


二、HTML5中使用SVG
  * 使用<svg></svg>元素
    * 作用 - 类似于<canvas>元素
      * 默认大小为 300px*150px
      * 使用CSS样式
  * 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>中
  示例:

<svg width="100%" height="300">
<rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black" stroke-width="4"/>
</svg>


三、绘制图形
  1. 矩形元素
    <rect x="" y="" width="" height="" />
  2. 圆型元素
    <circle cx="" cy="" r="" />
  3. 椭圆元素
    <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
  4. 直线元素
    <line x1="" y1="" x2="" y2="" />
  5. 折线元素
    <polyline points="">
  6. 多边形元素
    <polygon points="" />

  示例:

<!-- SVG线性渐变 -->
<svg width="400px" height="400px">
<!--
设置线型渐变 - <linearGradient>
* 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
* 特点 - 具有基准线
* 起点坐标值 - x1和y1
* 终点坐标值 - x2和y2
* 注意
* 该元素是起始元素
<linearGradient></linearGradient>
* x1和y1、x2和y2的值都是百分值
* 定义id属性
* 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
* 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色
* offset - 设置渐变颜色的位置
* 该值也是百分值
* stop-color - 设置渐变颜色
* stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度
-->
<defs>
<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="red" />
<stop offset="50%" stop-color="green" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" />
</linearGradient>
</defs>
<!--
如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中?
* 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
-->
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
</svg>
<!-- SVG高斯模糊 -->
<svg width="500px" height="500px">
<!--
如何设置高斯模糊滤镜
* 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
* 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
* 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
* 属性
* in="SourceGraphic" - 固定写法
* stdDeviation - 设置模糊程度
* 为<filter>元素定义id属性值
* 方便添加在绘制图形的元素中
-->
<defs>
<filter id="myfilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!--
如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联
* 使用filter属性,值为url(#id)
* 设置当前图形的滤镜
-->
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
</svg>


View Code
老师的题外话:

* 实际开发中
* 多用SVG
* 不失真
* 可被搜索
* 页面优化 - 减少外部链接
* <a href="">
* <img src="">
* Canvas - HTML绘制图形
* 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
* 不能被搜索引擎抓取
* 放大后失真
* SVG内容
* 内容量非常大
* 静态绘制图形
* 动态动画效果
* 专门提供事件
* 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
* SVG的规范(W3C英文)
* SVG或CANVAS在HTML页面中定义
* 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
* 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
* SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
* 在实际开发中的使用
* SVG在将来的工作开发,使用率并不高
* SVG图片一般都是由UI设计师来完成
* SVG即使是我们自己来设计(绘制)
* 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
* 使用JS库
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