iOS - 音效 AudioToolbox.framework
2015-11-12 18:00
459 查看
AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
音频播放时间不能超过30s
数据必须是PCM或者IMA4格式
音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。
调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[self
playSoundEffect:@"9.wav"];
}
// 在播放的过程中如果没有声音,可能是因为你的设备声音没开哦
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name
{
NSString *audioFile = [[NSBundle
mainBundle] pathForResource:name
ofType:nil];
NSURL *fileUrl = [NSURL
fileURLWithPath:audioFile];
//
获取系统声音ID
//
系统的提示音ID是从1000开始的
SystemSoundID soundID =
0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音ID(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge
CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
// 如果需要在播放完成之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
// AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//
播放音频
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
// 也可以直接用block的形式,block中的代码是在播放完成后运行的
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
NSLog(@"播放完成");
});
}
//void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID, void *clientData)
//{
// NSLog(@"播放完成");
//}
音频播放时间不能超过30s
数据必须是PCM或者IMA4格式
音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。
调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
- (void)viewDidLoad {
[super
viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[self
playSoundEffect:@"9.wav"];
}
// 在播放的过程中如果没有声音,可能是因为你的设备声音没开哦
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name
{
NSString *audioFile = [[NSBundle
mainBundle] pathForResource:name
ofType:nil];
NSURL *fileUrl = [NSURL
fileURLWithPath:audioFile];
//
获取系统声音ID
//
系统的提示音ID是从1000开始的
SystemSoundID soundID =
0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音ID(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge
CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
// 如果需要在播放完成之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
// AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
//
播放音频
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
// 也可以直接用block的形式,block中的代码是在播放完成后运行的
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
NSLog(@"播放完成");
});
}
//void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID, void *clientData)
//{
// NSLog(@"播放完成");
//}
相关文章推荐
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 不可修补的 iOS 漏洞可能导致 iPhone 4s 到 iPhone X 永久越狱
- iOS 12.4 系统遭黑客破解,漏洞危及数百万用户
- 每日安全资讯:NSO,一家专业入侵 iPhone 的神秘公司
- [转][源代码]Comex公布JailbreakMe 3.0源代码
- Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
- 讲解iOS开发中基本的定位功能实现
- js判断客户端是iOS还是Android等移动终端的方法
- IOS开发环境windows化攻略
- 检测iOS设备是否越狱的方法
- .net平台推送ios消息的实现方法
- jQuery实现鼠标滑过点击事件音效试听
- 探讨Android与iOS,我们将何去何从?
- Android、iOS和Windows Phone中的推送技术详解
- IOS 改变键盘颜色代码
- 举例详解iOS开发过程中的沙盒机制与文件
- Android和IOS的浏览器中检测是否安装某个客户端的方法
- 分享一个iOS下实现基本绘画板功能的简单方法