android 使用Handler 会导致内存泄漏问题
2015-11-09 16:24
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这几天,有朋友问我,使用Handler会导致内存泄漏吗,我以前并没有接触过这个概念,上网差了一些资料。其实也听简单,在这里记录一下。
在我们开发中,通常在Activity中使用Handler 的时候都是直接用一个内部类或者一个匿名内部类作为Handler , 其中 Android link 也告诉我们,Handler 应该用static修饰,当时并没有太在意这个提示,我猜
大该是应该方便其他程序访问。
但是这次我查阅了一些资料之后发现,事情并没有那么简单。Handler是有可能引起内存泄漏的。
Handler处理队列消息,如果我们定义在一个Activity的内部类里面的话,默认会隐式地持有外部类的引用,但是静态的内部类就不会持有外部类的引用。 这个特性有什么作用呢 ? 我这里假设一个场景,handler是可以执行延迟消息,但是如果延迟时间过长,当Activity已经Finish掉的时候,handler才对消息进行处理,而Handler持有Activity的引用,导致Activity和他所持有的资源无法回收,这就是内存泄漏。
可能文字表达的不太清晰,看看下面代码就明白了:
以上的场景是Activity已经finish 了 ,但是对象并没有被回收,造成内存泄漏。
如果Handler需要持有Activity的引用的话,最后需要用软引用修饰 —
在我们开发中,通常在Activity中使用Handler 的时候都是直接用一个内部类或者一个匿名内部类作为Handler , 其中 Android link 也告诉我们,Handler 应该用static修饰,当时并没有太在意这个提示,我猜
大该是应该方便其他程序访问。
但是这次我查阅了一些资料之后发现,事情并没有那么简单。Handler是有可能引起内存泄漏的。
Handler处理队列消息,如果我们定义在一个Activity的内部类里面的话,默认会隐式地持有外部类的引用,但是静态的内部类就不会持有外部类的引用。 这个特性有什么作用呢 ? 我这里假设一个场景,handler是可以执行延迟消息,但是如果延迟时间过长,当Activity已经Finish掉的时候,handler才对消息进行处理,而Handler持有Activity的引用,导致Activity和他所持有的资源无法回收,这就是内存泄漏。
可能文字表达的不太清晰,看看下面代码就明白了:
Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // do something } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandler.postDelayed(new Runnable(){ @Override public void run(){ //60秒之后执行 mHander.sendEmptyMessage(0); } },1000*60); finish(); }
以上的场景是Activity已经finish 了 ,但是对象并没有被回收,造成内存泄漏。
如果Handler需要持有Activity的引用的话,最后需要用软引用修饰 —
WeakReference<Activity>,这样的话,就能回收Activity,不会造成内存泄漏了。
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