finish/onDestroy/System.exit()的区别
2015-11-08 19:02
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Activity.finish():Call this when your activity is done and should be closed.
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当 你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。
Activity.onDestory():the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。
System.exit(0):退出整个应用程序,是针对整个Application的,将整个进程直接Kill掉。
finish函数仅仅把当前Activity退出了,但是并没有释放他的资源。
安卓系统自己决定何时从内存中释放应用程序。当系统没有可用内存到时候,会按照优先级,释放部分应用。
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。
当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当 你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity。
Activity.onDestory():the system is temporarily destroying this instance of the activity to save space.
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。
在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他生命的最后一步,资源空间等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCreate()方法。
System.exit(0):退出整个应用程序,是针对整个Application的,将整个进程直接Kill掉。
finish函数仅仅把当前Activity退出了,但是并没有释放他的资源。
安卓系统自己决定何时从内存中释放应用程序。当系统没有可用内存到时候,会按照优先级,释放部分应用。
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