使用CAShapeLayer和UIBezierPath画一个自定义半圆弧button
2015-11-08 11:56
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通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求;
本文为解决这样的按钮问题:
如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一个button,这个按钮由一个半圆弧和三角形构成,现在我们需要点击黄颜色区域时,响应按钮点击事件,弹出对话框,其他白色区域,不响应点击事件;
第一步:
如下图,自定义一个类,CustomButton,继承于UIControl;本人觉得,如果要写一个自定义按钮,不需要button中的其他控件时,继承于UIControl比较好,如果按钮布局同系统UIButton,那么继承于UIButton比较好;
第二步:
在CustomButton.m文件中,对CustomButton类添加一个延展,声明三个成员变量;CAShapeLayer、id
、SEL;
第三步:
在 CustomButton.m文件中,做好自定义配置;其中,centerPoint为半圆弧中心点,bottomPoint为三角形顶尖 点,endPoint为圆弧起点和三角型左侧相连的点,这个点可以去掉,去掉之后,图形还是一样的,只是没有左侧那条红色的闭区间线条;
注意:[_target performSelectorOnMainThread:_action withObject:nil waitUntilDone:NO];调用者为_target,不是self;不然会crash,原因为定义的按钮无法识别响应事件;
最后:在ViewController中,使用CustomButton定义一个按钮,并调用相应的点击事件;即可得到文章开始的效果
本文为解决这样的按钮问题:
如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一个button,这个按钮由一个半圆弧和三角形构成,现在我们需要点击黄颜色区域时,响应按钮点击事件,弹出对话框,其他白色区域,不响应点击事件;
第一步:
如下图,自定义一个类,CustomButton,继承于UIControl;本人觉得,如果要写一个自定义按钮,不需要button中的其他控件时,继承于UIControl比较好,如果按钮布局同系统UIButton,那么继承于UIButton比较好;
第二步:
在CustomButton.m文件中,对CustomButton类添加一个延展,声明三个成员变量;CAShapeLayer、id
、SEL;
第三步:
在 CustomButton.m文件中,做好自定义配置;其中,centerPoint为半圆弧中心点,bottomPoint为三角形顶尖 点,endPoint为圆弧起点和三角型左侧相连的点,这个点可以去掉,去掉之后,图形还是一样的,只是没有左侧那条红色的闭区间线条;
注意:[_target performSelectorOnMainThread:_action withObject:nil waitUntilDone:NO];调用者为_target,不是self;不然会crash,原因为定义的按钮无法识别响应事件;
最后:在ViewController中,使用CustomButton定义一个按钮,并调用相应的点击事件;即可得到文章开始的效果
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