《STL源码剖析》深入分析序列式容器——vector
2015-11-03 21:45
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写在最前面:除非必要,否则我们应该尽量选择使用vector,而弃用deque。记住一句话:一切表面皆假象!
vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。随便吃进。
(1)vector的空间配置数据结构:
利用这三个迭代器便可轻易的提供首位标识、大小、容量、空容器判断、最前端元素值、最后端元素值等机能。
(2)详解vector的动态分配空间:
(3)详解vector::insert()实现:(从position位置开始,插入n个元素,初始值为X)
一、“插入点之后的现有元素个数M”大于 “新增元素个数N”(前提不需要扩充空间):(1)直接后移最后N个元素;(2)更新finish;(3)从后向前逆序复制剩余的M-N个元素;(4)从插入点开始,插入新值;
二、“插入点之后的现有元素个数M”小于等于 “新增元素个数N”[b](前提:不需要扩充空间):[/b](1)直接在最后位置插入(复制)N-M个要插入的元素;(2)更新finish;(3)把插入点之后的元素复制到新的finish后面;(4)更新finish;(5)插入新值;
扩充空间以便插入“过多”的元素(备用空间(2)小于「新增元素個數」(3)(那就必須配置额外的内存)):
附录:
VS vector增加空间策略:
vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。随便吃进。
(1)vector的空间配置数据结构:
iterator start; //已使用空间的头 iterator finish; //已使用空间的尾 iterator end_of_storage; //目前可用空间的尾 (我们都知道一个vector的容量永远大于或者等于其大小)
利用这三个迭代器便可轻易的提供首位标识、大小、容量、空容器判断、最前端元素值、最后端元素值等机能。
(2)详解vector的动态分配空间:
void push_back(const T& x) { if (finish != end_of_storage) { // 还有备用空間 construct(finish, x); // 直接在備用空間中建構元素。 ++finish; // 調整水位高度 } else // 已無備用空間 insert_aux(end(), x); } template <class T, class Alloc> void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) { if (finish != end_of_storage) { // 還有备用空間 // 在备用空間起始處建構一個元素,并以vector 最後一個元素值為其初值。 construct(finish, *(finish - 1)); // 調整水位。 ++finish; T x_copy = x; copy_backward(position, finish - 2, finish - 1); //copy_backward(first, last, result)逆序复制,范围(first-last),起点(result-1) *position = x_copy; } else { // 已无备用空間 const size_type old_size = size(); const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1; // 以上配置原則:如果原大小為0,則配置 1(個元素大小); // 如果原大小不為0,則配置原大小的兩倍, // 前半段用來放置原資料,後半段準備用來放置新資料。 iterator new_start = data_allocator::allocate(len); // 实际配置 iterator new_finish = new_start; __STL_TRY { // 將原vector 的內容拷貝到新 vector。 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); // 為新元素設定初值x construct(new_finish, x); // 調整水位。 ++new_finish; // 將安插点的原vector 的備用空間中的內容也拷貝過來( 因为本函数也可能被insert(p ,x)调用 ) new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } catch(...) { // "commit or rollback" //語意:若非全部成功,就一個不留。 destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } // 析构并释放原 vector destroy(begin(), end()); deallocate(); // 調整迭代器,指向新vector start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len; } }特别提醒:对vector的任何操作,一旦引起空间的重新配置,指向原来的vector的所有迭代器就都失效了。从上面代码我们也可已看出,所谓动态增加并不是在原空间之后续接新的空间,而是以原大小的“两倍”(看编译器)另外寻觅配置一段较大空间,然后将原来的内容拷贝过来,接着在原内容的后面构造新元素,最后释放原来的空间。也就是说,vector的所谓成长只是个假象,事实上还是三部曲(1)寻觅更大空间;(2)复制原数据;(3)释放源空间。因为有了备用空间,所以减低了这种假象的代价。
(3)详解vector::insert()实现:(从position位置开始,插入n个元素,初始值为X)
// 从 position 開始,安插 n 個元素,元素初值為 x template <class T, class Alloc> void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x) { // 當 n != 0 才進行以下所有動作 if (n != 0) { if (size_type(end_of_storage - finish) >= n) { // 备用空间大于等于「新增元素個數」 T x_copy = x; // 以下計算安插點之後的現有元素個數 const size_type elems_after = finish - position; iterator old_finish = finish; // “插入点之后的现有元素个数”大于 “新增元素个数” if (elems_after > n) { uninitialized_copy(finish - n, finish, finish); // std::uninitialized_copy( first, last, newFirst );先直接后移最后N个 finish += n; // 將vector 尾端標記後移 copy_backward(position, old_finish - n, old_finish); fill(position, position + n, x_copy); // 從安插點開始填入新值 } // “插入点之后的现有元素个数”小于等于 “新增元素个数” else { uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy); finish += n - elems_after; uninitialized_copy(position, old_finish, finish); finish += elems_after; fill(position, old_finish, x_copy); } } else { // 备用空间小于「新增元素個數」(那就必須配置額外的内存) // 首先決定新長度:旧的兩倍,或旧長度+新增元素個數。 const size_type old_size = size(); const size_type len = old_size + max(old_size, n); // 以下配置新的vector 空間 iterator new_start = data_allocator::allocate(len); iterator new_finish = new_start; __STL_TRY { // 以下首先將舊vector 的安插點之前的元素複製到新空間。 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); // 以下再將新增元素(初值皆為 n)填入新空間。 new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x); // 以下再將舊vector 的安插點之後的元素複製到新空間。 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } # ifdef __STL_USE_EXCEPTIONS catch(...) { // 如有异常发生,实现 "commit or rollback" semantics. destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } # endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */ // 以下清除並釋放旧的 vector destroy(start, finish); deallocate(); // 以下調整水位標記 start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len; } } }
一、“插入点之后的现有元素个数M”大于 “新增元素个数N”(前提不需要扩充空间):(1)直接后移最后N个元素;(2)更新finish;(3)从后向前逆序复制剩余的M-N个元素;(4)从插入点开始,插入新值;
二、“插入点之后的现有元素个数M”小于等于 “新增元素个数N”[b](前提:不需要扩充空间):[/b](1)直接在最后位置插入(复制)N-M个要插入的元素;(2)更新finish;(3)把插入点之后的元素复制到新的finish后面;(4)更新finish;(5)插入新值;
扩充空间以便插入“过多”的元素(备用空间(2)小于「新增元素個數」(3)(那就必須配置额外的内存)):
附录:
VS vector增加空间策略:
size_type _Grow_to(size_type _Count) const { // grow by 50% or at least to _Count (至少增加一个,或者增加50%) size_type _Capacity = capacity(); _Capacity = max_size() - _Capacity / 2 < _Capacity ? 0 : _Capacity + _Capacity / 2; // try to grow by 50% if (_Capacity < _Count) _Capacity = _Count; return (_Capacity); }
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