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Material System结构

2015-11-02 17:53 204 查看
又浪费一天,之前发了关于这方面的博客,以为自己很熟了,没想到今天犯了这么傻的问题,写material时,居然忘了pass{};结果就是黑屏,没有图。所以再标记一下:

material name//(name 意思就是材质的名称,自己定义)
{
technique name
{
pass 0
{
renderState
{
cullFace=false
depthTest=true
}
shader
{
vertexShader=shaders/hexgon.vert
fragmentShader=shaders/hexgon_t.frag
u_lightLocation=0,10,10
u_Camera=0,0,10
u_transparent=1.0
offset=0
sampler u_pic
{
path=item02_DrugKnowledge/files_3D/element_al.png
}
}
}
}
}
抽出结构如下:

material name//(name 意思就是材质的名称,自己定义)
{
technique name
{
pass 0
{
renderState
{

}
shader
{

sampler name
{

}
}
}
}
}
在检查时,可以数“}”个数,就不会出错了,最后一个technique有五个(有sampler的情况)或四个(没有sampler时)。

细心!细心!细心!重要事情说三遍!!!
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