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不同的列表选择不同的遍历方法

2015-11-01 17:35 295 查看
我们来思考这样一个案例:统计一个省的各科髙考平均值,比如数学平均分是多少,语文平均分是多少等,这是每年招生办都会公布的数据,我们来想想看该算法应如何实现。当 然使用数据库中的一个SQL语句就能求出平均值,不过这不再我们的考虑之列,这里还是使用纯;lava的算法来解决之,看代码:

public static void main(String[] args) {
int num=80*10000;
List<Integer> soures=new ArraydList<Integer>();
for(int i=0;i<num;i++){
soures.add(new Random().nextInt(150));
}
long start=System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:"+average(soures));
System.out.println("执行时间:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");

}
private static  int average(List<Integer> soures) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int sum=0;
    for(int i:soures){
        sum=sum+i;
    }
     return sum/soures.size();
  }


把80万名学生的成绩放到一个ArrayList数组中,然后通过foreach方式遍历求和,再 计算平均值,程序非常简单,输出的结果是:

平均分是:74 执行时间:47ms

仅仅求一个算术平均值就花费了 47毫秒,不要说考虑其他诸如加权平均值、补充平均值等算法,那花的时间肯定更长。我们仔细分析一下arverage方法,加号操作是最基本操 作,没有什么可以优化的,剩下的就是一个遍历了,问题是List的遍历可以优化吗?

我们可以尝试一下,List的遍历还有另外一种方式,即通过下标方式来访问,代码如下:

private static  int average(List<Integer> soures) {
// TODO Auto-generated method stub
int sum=0;
for(int i=0;i<soures.size();i++){
sum+=soures.get(i);
}
return sum/soures.size();
}


不再使用foreach方式遍历列表,而是采用下标方式遍历,我们看看输出结果如何:

平均分是:74

执行时间:16ms
执行时间已经大幅度下降,性能提升了 65%,这是一个飞速提升!那为什么我们使用下标方式遍历数组会有这么高的性能提升呢?

这是因为ArrayList数组实现了 RandomAccess接口(随机存取接口),这也就标志着 ArrayList 是一个可以随机存取的列表。在 Java 中,RandomAccess 和 Cloneable、Serializable一样,都是标志性接口,不需要任何实现,只是用来表明其实现类具有某种特质的,实现了Cloneable表明可以被拷贝,实现了 Serializable接口表明被序列化了,实现了
RandomAccess则表明这个类可以随机存取,对我们的ArrayList来说也就标志着其数据元素之间没有关联, 即两个位置相邻的元素之间没有相互依赖和索引关系,可以随机访问和存储。

我们知道,Java中的foreach语法是iterator (迭代器)的变形用法,也就是说上面的 foreach与下面的代码等价:

for(Iterator<Intoger>i=list.iterator(); i.hasNext(); ){

    sum+=i.next();

}

那我们再想想什么是迭代器,迭代器是23个设计模式中的一种,“提供一种方法访问一 个容器对象中的各个元素,同时又无须暴露该对象的内部细节”,也就是说对于ArrayList, 需要先创建一个迭代器容器,然后屏蔽内部遍历细节,对外提供hasNext、next等太法。问 题是ArrayList实现了 RandomAccess接口,已表明元素之间本来没有关系,可是,为了使用 迭代器就需要强制建立一种互相“知晓”的关系,比如上一个元素可以判断是否有下一个元素,以及下一个元素是什么等关系,这也就是通过foreach遍历耗时的原因。

Java 为 ArrayList 类加上了 RandomAccess 接口,就是在告诉我们,“嘿,ArrayList是随机存取的,采用下标方式遍历列表速度会更快”,接着又有一个问题了:为什么不把RandomAccess加到所有的List实现类上呢?

那是因为有些List实现类不是随机存取的,而是有序存取的,比如LinkedList类, LinkedList也是一个列表,但它实现了双向链表,每个数据结点中都有三个数据项:前节点的引用(Previous Node)、本节点元素(Node_Element)、后继节点的引用(Next Node),这是数据结构的基本知识,不多讲了,也就是说在LinkedList中的两个元素本 来就是有关联的,我知道你的存在,你也知道我的存在。那大家想想看,元素之间已经有关联关系了,使用foreach也就是迭代器方式是不是效率更高呢?我们修改一下例子,
代码如下:

public static void main(String[] args) {
int num=80*10000;
List<Integer> soures=new LinkedList<Integer>();
for(int i=0;i<num;i++){
soures.add(new Random().nextInt(150));
}
long start=System.currentTimeMillis();
System.out.println("平均分是:"+average(soures));
System.out.println("执行时间:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms");

}
private static  int average(List<Integer> soures) {
    // TODO Auto-generated method stub
    int sum=0;
    for(int i:soures){
        sum=sum+i;
    }
     return sum/soures.size();
  }


运行的结果如下:

平均分是:74 执行时间:16ms
确实如此,也是16毫秒,效率非常高。可能大家还想要测试一下下标方式(也就是采用get方法访问元素)遍历LinkedList元素的情况,其实不用测试,效率真的非常低,我们 直接看源码:

public E get(int index) {

    return entry(index).element;

}

由entry方法査找指定下标的节点,然后返回其包含的元素,看entry方法:

private Entry<E> entry (int index) {

   /*检查下标是否越界,代码不再拷贝*/

   Entry<E> e = header;

    if (index < {size>> 1)) {

      //如果下标小于中间值,则从头节点开始搜索

      for (int i = 0; i <=index; i++)

          e = e.next;

    } else {

      //如果下标大于等于中间值,則从尾节点反向遍历

      for (int i = size; i > index; i--)

        e =e.previous;

}

    return e;

看懂了吗?程序会先判断输入的下标与中间值(size右移一位,也就是除以2 了)的关 系,小于中间值则从头开始正向捜索,大于中间值则从尾节点反向搜索,想想看,每一次的

get方法都是一个遍历,“性能”两字从何说起呢!

明白了随机存取列表和有序存取列表的区别,我们的average方法就必须重构了,以便 实现不同的列表采用不同的遍历方式,代码如下:

private static  int average(List<Integer> soures) {
int sum=0;
if(soures instanceof RandomAccess){
for(int i=0;i<soures.size();i++){
sum+=soures.get(i);
}
}else{
for(int i:soures){
               sum=sum+i;
             }
}
return sum/soures.size();
}


如此一来,列表的遍历就可以“以不变应万变”了,无论是随机存取列表还是有序列 表,它都可以提供快速的遍历。

注意列表遍历不是那么简单的,其中很有“学问”,适时选择最优的遍历方式,不要固化为一种。
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