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android屏幕问题

2015-11-01 09:45 337 查看

一、一些基本概念

1、长度(真实长度):英寸、inch

2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)

3、像素:px

4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch

dip= 160/dpi * px

当dip一定时,dpi 越大,px就越大

5、广义分辨率=长px*宽px

二、常用规律

1、平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率

意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480,

分辨率是160(默认是160,意思是每英寸像素数160)

那么水平方向:320 /160=2英寸

垂直方向:480/160=3英寸

于是乎 屏幕对角线 是根号下4*9=3.6(这就是常说的3.6英寸屏幕)

2、说一个手机的屏幕参数有三个:长宽像素之积(相对分辨率)、真实分辨率(dpi)、对角线长度

3、模拟器的分辨率都是160,所以像素越大,屏越大

4、l、m、h 三个文件夹是按 真是分辨率dpi 来对应找文件的。

5、有三种方案解决屏幕适配

(1)按像素比 y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素

(2)按长度 用dip(假设屏幕尺寸基本不变)

(3)按密度 放在l、m、h文件夹(假设屏幕尺寸基本不变,dpi越大 px越大)

6、如果手机是hdpi,但hdpi里没有东西,l里有东西,程序就会去l里找图片并且把它按比例放大。

7、最全的办法:单独适配

屏幕分辨率:1024x600

density:1(160)

文件夹:values-mdpi-1024x600

屏幕分辨率:1024x600

density:1.5(240)

文件夹:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四舍五入。

屏幕分辨率:800x480

density:1(160)

文件夹:values-mdpi-800x480

屏幕分辨率:800x480

density:1.5(240)

文件夹:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四舍五入。

以此类推

一般情况下需要创建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夹,以备在一些没有规定的尺寸屏幕上找不到资源的情况。

8、我的原则,能用拉伸图片的就拉伸、能用相对布局的就用相对布局、能用代码计算宽度就代码计算。

让美工出一份 1080*1920 放到XXH

布局时按照:宽:320dip 高 480 dip

9、主流机型参数:

比例0.7511.523
最常见的像素长宽240320480640*960960*1440
dpi~120~160~240~320~480
文件夹LMHXHXXH
主流机   720*1280(红米、s3、note2)720*1280(米2)1080*1920(米3、note3、s4)
  1dp =1px 1dp =2px1dp =2.5px
主流机   note2、红米、s3米2、米3、s4、note3
ldpi
Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
mdpi
Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)
hdpi
Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
xhdpi
Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).
----------------------------------------------------------------

红米:

屏幕分辨率为:720 * 1280

绝对宽度:720pixels

绝对高度:1280pixels

逻辑密度:2.0

X 维 :294.96774像素每英尺

Y 维 :285.193像素每英尺

res/drawable下的文件会做失真压缩

res/drawable-nodpi下的文件不做任何处理









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10、获取屏幕像素的方法

String str = "";

DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = this.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

int screenWidth = dm.widthPixels;

int screenHeight = dm.heightPixels;

float density = dm.density;

float xdpi = dm.xdpi;

float ydpi = dm.ydpi;

str += "屏幕分辨率为:" + dm.widthPixels + " * " + dm.heightPixels + "\n";

str += "绝对宽度:" + String.valueOf(screenWidth) + "pixels\n";

str += "绝对高度:" + String.valueOf(screenHeight)

+ "pixels\n";

str += "逻辑密度:" + String.valueOf(density)

+ "\n";

str += "X 维 :" + String.valueOf(xdpi) + "像素每英尺\n";

str += "Y 维 :" + String.valueOf(ydpi) + "像素每英尺\n";

L.i(str);

下面我们来详细讲解下pt 、sp、dp之间的换算关系

Android支持下列所有单位:

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

分辨率:整个屏是多少点,比如800×480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,

当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.

 

举例说明:

对于一部wvga(480×800)手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。

 

另外mdpi、hdpi、xhdpi是android屏幕分辨率的单位。别搞混了!

 

扩展阅读:Android界面设计专业术语:xxxhdpi和4K分辨率

android的分辨率和IOS类似,它有四个像素密度,android提供120DPI(低密度),160DPI(中密度),240DPI(高密度)和320DPI(超高密度),所有用户界面都是基于四个密度之一的尺寸来设计的。要支持所有4个密度,是很悲剧的。如果一开始是以160DPI来设计,那么你就需要扩展这些密度到100%、150%和200%。
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标签:  android