MFC CTreeCtr 鼠标扫过显示备注信息,双击某一节点弹出对话框
2015-10-30 21:03
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1、添加图标
HICON icon[10];
icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5);
m_imagelist.Create(16,16,ILC_COLOR32| ILC_MASK,7,7);//16*16的图标,7*7为该list最多能容纳的图标数。
m_imagelist.Add(icon[0]);
m_imagelist.Add(icon[1]);
m_videotree.SetImageList(&m_imagelist,TVSIL_NORMAL);
video_root=m_videotree.InsertItem("视频",0,0,TVI_ROOT,TVI_LAST);
//第2个参数是item在添加好后的图标第3个参数为item在被选中后的图标
m_videotree.InsertItem("190515.mp4",1,1,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("200515.mp4",0,0,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("210515.mp4",1,1,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("220515.mp4",0,0,video_root,TVI_LAST);
2、获得鼠标点击的节点值
添加树形控件的NM_CLICK消息处理,假如其相应的消息处理函数为OnClickVideoTree,树形控件的成员变量为 m_videotree
void CPlayDlg::OnClickVideoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CPoint point;
GetCursorPos(&point);//获得鼠标点击的位置
m_videotree.ScreenToClient(&point);//转化为客户坐标
UINT uFlags;
HTREEITEM CurrentItem;
CurrentItem=m_videotree.HitTest(point,&uFlags);//获得当前点击节点的ITEM
//获得该节点的父节点
// HTREEITEM ParentItem=m_videotree.GetParentItem(CurrentItem);
CurrentVideo=m_videotree.GetItemText(CurrentItem) ;//获得节点值
}
3、树形控件操作相关函数
ItemHasChildren(hParent)
//判断结点是否有子结点
hItem=GetChildItem(hParent); //获取第一个子结点
hItem=GetNextSiblingItem(hItem)); //获取下一个兄弟结点结点
HICON icon[10];
icon[0]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
icon[1]=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON5);
m_imagelist.Create(16,16,ILC_COLOR32| ILC_MASK,7,7);//16*16的图标,7*7为该list最多能容纳的图标数。
m_imagelist.Add(icon[0]);
m_imagelist.Add(icon[1]);
m_videotree.SetImageList(&m_imagelist,TVSIL_NORMAL);
video_root=m_videotree.InsertItem("视频",0,0,TVI_ROOT,TVI_LAST);
//第2个参数是item在添加好后的图标第3个参数为item在被选中后的图标
m_videotree.InsertItem("190515.mp4",1,1,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("200515.mp4",0,0,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("210515.mp4",1,1,video_root,TVI_LAST);
m_videotree.InsertItem("220515.mp4",0,0,video_root,TVI_LAST);
2、获得鼠标点击的节点值
添加树形控件的NM_CLICK消息处理,假如其相应的消息处理函数为OnClickVideoTree,树形控件的成员变量为 m_videotree
void CPlayDlg::OnClickVideoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CPoint point;
GetCursorPos(&point);//获得鼠标点击的位置
m_videotree.ScreenToClient(&point);//转化为客户坐标
UINT uFlags;
HTREEITEM CurrentItem;
CurrentItem=m_videotree.HitTest(point,&uFlags);//获得当前点击节点的ITEM
//获得该节点的父节点
// HTREEITEM ParentItem=m_videotree.GetParentItem(CurrentItem);
CurrentVideo=m_videotree.GetItemText(CurrentItem) ;//获得节点值
}
3、树形控件操作相关函数
ItemHasChildren(hParent)
//判断结点是否有子结点
hItem=GetChildItem(hParent); //获取第一个子结点
hItem=GetNextSiblingItem(hItem)); //获取下一个兄弟结点结点
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