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iOS_ UIScrollview_无限循环

2015-10-29 14:57 561 查看
无限循环:

我们都知道UIScrollView有一种很流畅的切换效果,结合UIPageControl的辅助展示效果,就可以完成一个很不错的产品介绍功能页面。那么像一些购物app中,商品展示页面无限滚动的效果是如何实现的呢?

方法1:前后+1方法,这也最常见的一种做法。假如我们有四张需要展示的图片,我们创建了一个数组来保存图片名字,此时数组中保存的是按顺序的1.png,2.png,3.png,4.png,这四个图片名字。要实现无限循环的效果,我们需要改动一下这个数组为:4.png,1.png,2.png,3.png,4.png,1.png,我们发现在原来数组的前后分别加入了一个图片名字,即将要循环展示的下一张图片的名字。当你滑动到4.png的时候,下一张会是1.png。当你在1.png往回滑动的时候,将要出现4.png。

好了,下面是我们的核心内容:我们发现目前数组中有6个图片,当我们从3.png滑动到4.png,又从4.png滑动到1.png的时候,我们要神不知鬼不觉的迅速切换到排在第二位的1.png。反向滑动的时候也是如此,从1.png滑动到4.png的时候,我们要神不知鬼不觉的切换到拍到倒数第二位的4.png。那么怎么样才能实现神不知鬼不觉呢?

看下面这两个UIScrollView的实例方法:

[objc] view
plaincopy

- (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated;  

- (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated;  

这两个方法可以在animated参数为NO的时候,帮助我们迅速切换视图。

当每一次滑动结束的时候,UIScrollViewDelegate会有一个回调方法:

[objc] view
plaincopy

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;  

 

此时我们来检测是否是滑动到了我们将要出发的1.png和4.png,如果是的话,那么就悄悄调用上面两个方法中的任意一个来实现视图切换。
实现代码如下所示:

[objc] view
plaincopy

int currentPage = (int)self.scrollView.contentOffset.x/320;  

if (currentPage==0)  

{  

    [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(3320 * [slideImages count]-2,0,320,460) animated:NO]; // 序号0,跳转到最后1页  

}  

else if (currentPage==[slideImages count]-1)  

{  

    [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(320,0,320,460) animated:NO]; // 最后+1,循环第1页  

}  

方法2:瞒天过海。此方法中无论数据源有多少个,UIScrollView只保留其中三个视图,其实这是方法1的变种。当你滑动UIScrollView的时候,无非是向前滑动,或者是向后滑动,所以能够组成无限循环的基本条件就是前、中、后 三个视图。当你每次滑动的时候我都神不知鬼不觉的切换一下这三个视图。这也是和方法1
的最主要区别。

看看下面的区别:

[objc] view
plaincopy

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)aScrollView {  

      

    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width, 0) animated:YES];  

      

}  

我们发现每一次滑动完成之后,UIScrollView总是重新切换回默认的中这一个视图。下面这个代理方法将要实现重置这三个视图:

[objc] view
plaincopy

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {  

  

    int x = aScrollView.contentOffset.x;  

    //往下翻一张  

    if(x >= (2*self.frame.size.width)) {  

        [self loadData];  

    }  

    //往上翻  

    if(x <= 0) {  

        [self loadData];  

    }  

}  

loadData() 的实现原理非常简单,现将UIScrollView的所有视图移除,在重新根据数据源绘图来加载到UIScrollView中。

[objc] view
plaincopy

- (void)loadData  

{      

    //从scrollView上移除所有的subview  

    NSArray *subViews = [_scrollView subviews];  

    if([subViews count] != 0) {  

        [subViews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];  

    }  

          

    for (int i = 0; i < 3; i++) {  //只有3个视图  

        UIView *v = [_curViews objectAtIndex:i];  

        v.frame = CGRectOffset(v.frame, v.frame.size.width * i, 0);  

        [_scrollView addSubview:v];  

    }  

      

    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width, 0)];  

}  

至于你怎么绘图就是你的事情了,我这里只是简单的分析一下。

自动无限循环

刚才讲解了无限循环的两种不同实现方法,下面来讲解一下如何让它自动滑动。我想大家都用过NSTimer,没错,用它来实现简单的计时器最好不过了。

在适当位置初始化一个NSTimer,设定3秒执行一次runTimePage()方法:

[objc] view
plaincopy

// 定时器 循环  

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(runTimePage) userInfo:nil repeats:YES];  

 

在runTimePage()方法中,我们将要实现获取当前page页数,然后跳转到下一个page。

[objc] view
plaincopy

- (void)runTimePage  

{  

    int page = pageControl.currentPage; // 获取当前的page  

    page++;  

    pageControl.currentPage = page > [slideImages count]-2 ? 0 : page ;  

    [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(320*(page+1),0) animated:YES];  

}  

是不是很简单呢~~

贴出几个参考demo地址,有兴趣的同学可以去看看。以上分析仅供参
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