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行为型模式之二——命令模式

2015-10-29 12:34 253 查看

模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式。

模式结构

命令模式的结构图如下所示:



Command

抽象命令类一般是一个接口,在其中声明了用于执行请求的excute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。

ConcreteCommand

具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,绑定接收者对象的动作。在实现exceute()方法时,将调用接收者对象的相关操作

Invoker

调用者即请求的发送者,它通过命令对象对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时将调用具体命令对象的excute()方法,间接调用接收者的相关关系。

Receiver

接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。

实例

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应于电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令分别代表三种操作:打开电视机,关闭电视机,切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式实例。

该实例类图如下所示:



public class Television {
public void open() {
System.out.println("打开电视");
}

public void close() {
System.out.println("关闭电视");
}

public void change() {
System.out.println("切换频道");
}
}

public abstract class AbstractCommand {
public abstract void execute();
}

public class TVOpenCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;

public TVOpenCommand() {
tv = new Television();
}

public void execute() {
tv.open();
}
}

public class TVCloseCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;

public TVCloseCommand() {
tv = new Television();
}

public void execute() {
tv.close();
}
}

public class TVChangeCommand extends AbstractCommand {
private Television tv;

public TVChangeCommand() {
tv = new Television();
}

public void execute() {
tv.change();
}
}

public class Controller {
private AbstractCommand openCommand, closeCommand, changeCommand;

public Controller(AbstractCommand openCMD, AbstractCommand closeCMD,
AbstractCommand changeCMD) {
this.openCommand   = openCMD;
this.closeCommand  = closeCMD;
this.changeCommand = changeCMD;
}

public void open() {
openCommand.execute();
}

public void close() {
closeCommand.execute();
}

public void change() {
changeCommand.execute();
}
}
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