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Javascript实用黑科技45条

2015-10-28 09:21 701 查看
原文链接:http://www.w3cfuns.com/blog-5460663-5409842.html

众所周知,Javascript是全球最流行的语言之一,它涉足Web开发,移动端开发( PhoneGapAppcelerator),服务端开发( NodejsWakanda),还有多种第三方实现(CoffeeScript这种)。此外Javascript还是许多开发者进入编程世界所接触的第一门语言。它既可以在浏览器中简单的弹出一个alert窗口,也能达到控制机器人这种复杂的程度(比如 nodebot、nodruino)。现在那些能够熟练编写结构清晰、性能卓越的Javascript开发者们,已经成为招聘市场上炙手可热的应聘者了。
在这篇文章中,我将向你展示一系列Javascript相关的小技巧和一些最佳实践。除了少数几个示例,大部分示例都可以在浏览器环境或者服务端环境适用。
注意,文章中所有的代码片段都已经在Google Chrome V30(V8 3.20.17.15)测试通过。
使用 var关键字进行变量赋值 在Javascript中,如果一个变量没有经过声明就直接进行赋值操作,那么这个变量就会自动转变成全局变量。我们要尽量避免这种情况(全局变量)。
使用 ===来代替 ==进行判等 ==和 !=操作符会在某些情况下自动进行类型转化。但是 ===和 !==不会做自动转化,它们在做比较时,会同时比较数据类型和值,这也使得 ===和 !==要比 ==和 !=的速度要快。

[10] === 10 // is false

[10] == 10 // is true

'10' == 10 // is true

'10' === 10 // is false

[] == 0 // is true

[] === 0 // is false

'' == false // is true but true == "a" is false

'' === false // is false

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undefined,null,0,false,NaN, ''(空字符串)都为逻辑假值 使用分号 ;来结束一行代码 使用分号来结束代码行是一个被Javascript社区推荐的最佳实践。如果你忘了也没有关系,因为现在的Javascript引擎将会自动给你加上分号。至于我们为什么应该使用分号,可以参阅这篇文章http://davidwalsh.name/javascript-semicolons
使用对象构造器

function Person(firstName, lastName){

this.firstName = firstName;

this.lastName = lastName;

}

var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

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使用 typeof、instanceof、constructor时要谨慎小心

typeof:JavaScript的一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回 object,大多数的对象类型(数组 Array、时间 Date等)也会返回 object

constructor:对象(函数)的内部原型属性,它是可写的(可以被重写)

instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回 true,否则返回 false(常用于判断某一个对象是否是某个构造器或者其父类构造器的实例)

var arr = ["a", "b", "c"];

typeof arr; // return "object"

arr instanceof Array // true

arr.constructor(); // []

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学会使用自调用函数 函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。比如,

(function(){

// some private code that will be executed automatically

})();

(function(a,b){

var result = a+b;

return result;

})(10,20);

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随机从数组中取出一个元素

var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];

var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

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从一个指定的范围中取出一个随机数 这个功能在生成测试用的假数据时特别有用。比如取一个指定范围内的工资数。

var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

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生成一个从0开始到指定数字的序列

var numbersArray = [] , max = 100;

for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]

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生成一个随机的字母数字序列

function generateRandomAlphaNum(len) {

var rdmString = "";

for( ;rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));

return rdmString.substr(0, len);

}

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译者注
toString()方法可以接受一个参数表示数字进制。而36进制刚好可以使用a-z和0-9这些字符。所以此方法可以用于生成简单的随机串。

打乱一个数字数组的顺序

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});

/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */

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这里采用了原生的排序函数 sort(),此外我们还可以使用专门的工具库来得到这一目的。
字符串去空格 像Java、C#、PHP这些语言都内置了 trim()功能函数用于字符串去空格。但是Javascript没有这个内置方法。可以通过下面的方法来得到此目的,

String.prototype.trim = function() {

return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");

};

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不过,在新的Javascript引擎中,已经内置支持了这个功能。
将一个数组追加到另一个数组中

var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];

var array2 = ["Doe" , 555 , 100];

Array.prototype.push.apply(array1, array2);

/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

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将 argruments转换成数组

var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

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检验一个参数是否为数字

function isNumber(n){

return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);

}

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检验一个参数是否为数组

function isArray(obj){

return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;

}

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如果toString()被重写过的话,上面的方法就不行了。此时我们可以使用下面的方法,

Array.isArray(obj); // its a new Array method

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如果在浏览器中没有使用iframe,还可以用 instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。比如,

var myFrame = document.createElement('iframe');

document.body.appendChild(myFrame);

var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;

var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]

// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常

// 不同iframe中的构造器是不能共享的

arr instanceof Array; // false

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取出一个数组中的最大值和最小值

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);

var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

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清空一个数组

var myArray = [12 , 222 , 1000 ];

myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

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不用使用delete关键字来移除一个数组元素 应该使用splice方法而不是delete来移除一个数组元素。对一个数组元素使用delete会让这个数组元素的值变为undefined,并没有将这个数组元素给删除掉。
错误的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

delete items[3]; // return true

items.length; // return 11

/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

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正确的用法,

var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];

items.length; // return 11

items.splice(3,1) ;

items.length; // return 10

/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

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注意,要想移除一个对象的属性,应该采用 delete方法。
可以通过操作数组长度 length来截断一个数组 与前面那个使用 length清空数组的示例类似,我们可以使用 length来截断一个数组。

var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];

myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

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除此之外,如果我们使用一个更大的值去重写 length,那么数组的长度将会改变,同时会用 undefined填充新增的数组元素。

myArray.length = 10; // the new array length is 10

myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

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在条件中使用 &&及||进行短语判断

var foo = 10;

foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();

foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

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||还用于给函数参数设置默认值,比如

function doSomething(arg1){

arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set}

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使用map()对数组进行遍历操作

var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {

return val * val;

}); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

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保留指定位数的小数点

var num = 2.443242342;

num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432

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注意,toFixed()方法返回的是字符串而不是一个数字。
浮点数计算问题

0.1 + 0.2 === 0.3 // is false

9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992

9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参阅 这篇文章
另外,你也可以使用toFixed()或者toPrecision()来解决这个问题。
译者注
关于这个问题,博主也有一篇相关的文章,Javascript中浮点数的计算精度问题

使用for...in来遍历对象的属性 下面的代码片段使用for...in来遍历对象属性,可以防止遍历到对象原型链上的属性。

for (var name in object) {

if (object.hasOwnProperty(name)) {

// do something with name

}

}

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逗号运算符

var a = 0;

var b = ( a++, 99 );

console.log(a); // a will be equal to 1

console.log(b); // b is equal to 99

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缓存临时变量用于避免再次计算或者查询 在使用jquery时,我们可以临时缓存整个jq对象,比如

var navright = document.querySelector('#right');

var navleft = document.querySelector('#left');

var navup = document.querySelector('#up');

var navdown = document.querySelector('#down');

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提前检查传入isFinite()的参数

isFinite(0/0) ; // false

isFinite("foo"); // false

isFinite("10"); // true

isFinite(10); // true

isFinite(undefined); // false

isFinite(); // false

isFinite(null); // true 注意这里!!!

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避免对数组进行负值索引

var numbersArray = [1,2,3,4,5];

var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1

numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

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注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
使用JSON来进行序列化和反序列化

var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };

var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */

var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString is equal to person object */

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避免使用eval()和函数构造器 eval()和函数构造器(Functionconsturctor)的开销都比较大,每次调用JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

var func1 = new Function(functionCode);

var func2 = eval(functionCode);

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避免使用with() 使用with()语法会将变量注入到全局变量中。因此,如果有重名的变量,就会发生覆盖或者重写的问题。
避免使用for...in遍历数组错误的用法,

var sum = 0;

for (var i in arrayNumbers) {

sum += arrayNumbers[i];

}

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更好的做法,

var sum = 0;

for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {

sum += arrayNumbers[i];

}

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除此之外,i和len是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

for (var i = 0;

i < arrayNumbers.length; i++)

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为什么呢?因为数组 arrayNumbers的长度在每次遍历的时候都会计算一次,这就造成了不必要的消耗。
注意,这个问题其实在最新的Javascript引擎中已经被修复了。
给setTimeout()及setInterval()传递函数而不是字符串更好 如果你给setTimeout()或者setInterval()传递字符串的话,那么它内部的执行机制其实是和eval()是一样的,这样会比较慢。
错误的用法,

setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);

setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

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正确的用法,

setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);

setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

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使用switch/case来代替一坨if/else 当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
在switch/case中使用数字范围进行分界 其实switch/case中的case条件,还可以这样写:

function getCategory(age) {

var category = "";

switch (true) {

case isNaN(age):

category = "not an age";

break;

case (age >= 50):

category = "Old";

break;

case (age <= 20):

category = "Baby";

break;

default:

category = "Young";

break;

};

return category;

}

getCategory(5); // will return "Baby"

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为创建的对象指定原型 下面的示例演示了可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

function clone(object) {

function OneShotConstructor(){};

OneShotConstructor.prototype = object;

return new OneShotConstructor();

} clone(Array).prototype ; // []

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html转义函数

function escapeHTML(text) {

var replacements= {'<': '<', '>': '>', '&': '&', '"': '"'};

return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {

return replacements[character];

}); }

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不要在循环中使用 try...catch...finally try...catch...finally在捕获一个异常时,会创建一个运行时环境的子作用域。而异常变量的生命周期仅限在这个运行时的子作用域。
译者注
这里我们可以使用闭包来保存这个运行时的异常变量。

错误的用法

var object = ['foo', 'bar'], i;

for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

try {

// do something that throws an exception

} catch (e) {

// handle exception

}

}

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正确的用法

var object = ['foo', 'bar'], i;

try {

for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {

// do something that throws an exception

}

} catch (e) {

// handle exception

}

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使用XMLHttpRequests时注意设置超时参数 如果一个ajax请求长时间没有响应,我们应该中止请求。否则浏览器将会一直等待。我们可以使用setTimeout()来做一个定时器,

var xhr = new XMLHttpRequest ();

xhr.onreadystatechange = function () {

if (this.readyState == 4) {

clearTimeout(timeout); // do something with response data

}

}

var timeout = setTimeout( function () {

xhr.abort(); // call error callback

},

60*1000 /* timeout after a minute */

);

xhr.open('GET', url, true);

xhr.send();

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除此之外,我们应该避免同时发送多个同步的ajax请求。
处理websocket超时 一般地,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期内没有活动的连接进行超时处理。
为了防止超时中断,你需要每隔一段时间发送一个心跳数据(空字符串)以保持websocket连接。下面的两个方法一个用于周期的发送心跳数据保持连接,一个是取消心跳数据包。

var timerID = 0;

function keepAlive() {

var timeout = 15000;

if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {

webSocket.send('');

}

timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);

}function cancelKeepAlive() {

if (timerId) {

cancelTimeout(timerId);

}}

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keepAlive()方法应该被添加在webSOcket连接的onOpen()方法的最后,而cancelKeepAlive()添加在onClose()方法的最后。
记住:原生操作肯定比函数调用要效率高 比如,
错误的用法,

var min = Math.min(a,b);

A.push(v);

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正确的用法,

var min = a < b ? a : b;

A[A.length] = v;

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编码时注意保持代码的优雅格式,上生产环境前做一些压缩工作。
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