您的位置:首页 > 其它

第三十四篇:Quartz2D绘图

2015-10-27 19:30 260 查看
Quartz2D在iOS开发中的价值

•自定义view(自定义UI控件)

2.图形上下文

1)图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

2)图形上下文的作用

Ø保存绘图信息、绘图状态

Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)

(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)



相同的一套绘图序列,指定不同的GraphicsContext,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
4)Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:

ØBitmapGraphics Context

ØPDFGraphicsContext

ØWindowGraphicsContext

ØLayerGraphicsContext

ØPrinterGraphicsContext



自定义view

1)如何利用Quartz2D绘制东西到view上?

Ø首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

Ø其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

2)自定义view的步骤

Ø新建一个类,继承自UIView

Ø实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中

>取得跟当前view相关联的图形上下文

>绘制相应的图形内容

>利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

3)

》为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?

Ø因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文

》drawRect:方法在什么时候被调用?

Ø当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

Ø调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时

4)drawRect:中取得的上下文

》在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
》View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
》View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer

4.Quartz2D绘图的代码步骤

1)获得图形上下文

CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
2)拼接路径(下面代码是搞一条线段)

CGContextMoveToPoint(ctx,10,10);

CGContextAddLineToPoint(ctx,100,100);
3)绘制路径

CGContextStrokePath(ctx);//CGContextFillPath(ctx);

5.绘图的一些方法
链接一:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGContext/index.html#//apple_ref/c/func/CGContextAddArc
链接二:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/
示例链接:http://blog.csdn.net/JianglongHuang/article/details/44871133

重绘(刷帧,即自动重调用UIView的对象方法:- (void)drawRect:(CGRect)rect
 )
UIView对象方法
// 图形上下文全部内容重绘
- (void)setNeedsDisplay;

// 图形上下文柜形框内的内容重绘
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect);


获得图形上下文:

UIGraphicsGetCurrentContext()

用图形上下文栈,存储当前图形上下方及其复原

CGContextSaveGState(CGContextRef  _Nullable c)
CGContextRestoreGState(CGContextRef  _Nullable c)

图形上下文的 旋转,缩放,平移

// 图形上下文中的内容旋转了angle角度
CGContextRotateCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat angle)
// 图形上下文中的内容缩放比例
CGContextScaleCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat sx, CGFloat sy)
// 图形上下文中的内容x,y的平移
CGContextTranslateCTM(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat tx, CGFloat ty)


指定一个点成为current point,Quartz会跟踪current point一般执行完一个相关函数后,current point都会相应的改变.

void CGContextMoveToPoint (CGContextRef c, CGFloat x,CGFloat y );

创建一条直线,从current point到 (x,y),然后current point会变成(x,y)

void CGContextAddLineToPoint (
CGContextRef c,
CGFloat x,
CGFloat y
);

创建多条直线,比如points有两个点,那么会画两条直线 从current point到 (x1,y1), 然后是(x1,y1)到(x2,y2),然后current
point会变成points中的最后一个点

void CGContextAddLines (
CGContextRef c,
const CGPoint points[],
size_t count
);

形成封闭图形

CGContextClosePath(CGContextRef  _Nullable c)

设置线宽状态:

CGContextSetLineWidth(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat width);

设置线两端的形状

CGContextSetLineCap(CGContextRef  _Nullable c, CGLineCap cap)


设置填充的颜色

CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)
CGContextSetRGBStrokeColor(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha)

裁剪图形

CGContextClip(CGContextRef  _Nullable c)
CGContextClipToMask(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect, CGImageRef  _Nullable mask)
CGContextClipToRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)
CGContextClipToRects(CGContextRef  _Nullable c, const CGRect * _Nonnull rects, size_t count)

画一个椭圆

[objc] view
plaincopyprint?

CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)  

出一个距形

[objc] view
plaincopyprint?

CGContextAddRect(CGContextRef  _Nullable c, CGRect rect)  

CGContextAddRects(CGContextRef  _Nullable c, const CGRect * _Nullable rects, size_t count)  

弧:Arcs

 两种方法创建弧度 第一种

 

[objc] view
plaincopyprint?

void CGContextAddArc (  

    CGContextRef c,      

    CGFloat x,             //圆心的x坐标  

    CGFloat y,    //圆心的x坐标  

    CGFloat radius,   //圆的半径   

    CGFloat startAngle,    //开始弧度  

    CGFloat endAngle,   //结束弧度  

    int clockwise          //0表示顺时针,1表示逆时针  

 );  

 假如想创建一个完整的圆圈,那么 开始弧度就是0 结束弧度是 2pi, 因为圆周长是 2*pi*r.

 最后,函数执行完后,current point就被重置为(x,y).

 还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是

 会有一条直线,从current point到弧的起点

 第二种

[objc] view
plaincopyprint?

void CGContextAddArcToPoint (  

   CGContextRef c,  

   CGFloat x1,  //端点1的x坐标  

   CGFloat y1,  //端点1的y坐标  

   CGFloat x2,  //端点2的x坐标  

   CGFloat y2,  //端点2的y坐标  

   CGFloat radius //半径  

);  

 原理:首先画两条线,这两条线分别是 current point to (x1,y1) 和(x1,y1) to (x2,y2).

 这样就是出现一个以(x1,y1)为顶点的两条射线,

 然后定义半径长度,这个半径是垂直于两条射线的,这样就能决定一个圆了,更好的理解看下图,不过个人认为下图所标的 tangent point 1的位置是错误的。

 最后,函数执行完后,current point就被重置为(x2,y2).

 还有一点要注意的是,假如当前path已经存在一个subpath,那么这个函数执行的另外一个效果是

 会有一条直线,从current point到(x1,y1)

画曲线

<pre name="code" class="objc">// 一个控制点的曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint(
CGContextRef  _Nullable c,
CGFloat cpx, // 控制点x的位置
CGFloat cpy, // 控制点y的位置
CGFloat x,   // 直线的终点x的位置
CGFloat y    // 直线的终点y的位置
)

// 两个控制点的曲线
CGContextAddCurveToPoint(CGContextRef  _Nullable c, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y, CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y)




画文字

NSString 对象方法:

[objc] view
plaincopyprint?

- (void)drawInRect:(CGRect) withAttributes:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *);  

- (void)drawAtPoint:(CGPoint) withAttributes:(nullable NSDictionary<NSString *,id> *);  

画图片

UIImage 对象方法:

[objc] view
plaincopyprint?

- (void)drawAsPatternInRect:(CGRect);  

- (void)drawInRect:(CGRect);  

- (void)drawAtPoint:(CGPoint);  

.......  

常用绘制路径函数

[objc] view
plaincopyprint?

//Mode参数决定绘制的模式  

void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)  

  

//绘制空心路径  

void CGContextStrokePath(CGContextRef c)  

  

//绘制实心路径  

void CGContextFillPath(CGContextRef c)  

图片水印

//开启一个基于位图的图形上下文
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)

//从上下文中取得图片(UIImage)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束基于位图的图形上下文
void UIGraphicsEndImageContext();

屏幕截图

//调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: