IOS开发之自定义系统弹出键盘上方的view
2015-10-27 14:22
706 查看
这篇文章解决的一个开发中的实际问题就是:当弹出键盘时,自定义键盘上方的view。目前就我的经验来看,有两种解决方法。一个就是利用UITextField或者UITextView的inputAccessoryView属性,另一种,就是监听键盘弹出的notification来自己解决相关视图的位置问题。
第一种解决方法相对比较简单,第二种的方法中有一个难题就是当键盘的输入方式,也就是中英文切换时,键盘的高度是会发生变化的。需要动态来调整相关视图的位置。下面开始详细介绍解决方法。
上面代码很简单,一看就明白了。这里的键盘时通过UITextField的becomeFirstResponder后弹出的。而我在开发中就碰到了一种情况,就是需要通过点击一个按钮来弹出键盘,同时键盘上方的自定义视图中需要包含一个UITextView。这时,这种情况就不适用了。需要用到第二种方法。
下面写一些关键代码,其中自定义的view名为_mainView,全局变量。
监听键盘事件代码:
相关的函数代码:
其中添加了一个动画,使得过渡效果好一点。 mainView中即可添加自定义的UI控件。
第一种解决方法相对比较简单,第二种的方法中有一个难题就是当键盘的输入方式,也就是中英文切换时,键盘的高度是会发生变化的。需要动态来调整相关视图的位置。下面开始详细介绍解决方法。
设定inputAccessoryView属性
UITextField或者UITextView有一个inputAccessoryView的属性,其类型是UIView。使用中,可以自定义一个view,并将这个view传递给inputAccessoryView的属性即可。这种实现方式相对简单,可以满足很多情况的需求了。下面给出一些示例代码。// 新建一个UITextField,位置及背景颜色随意写的。
UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 10, 200, 20)];
textField.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:textField];
// 自定义的view
UIView *customView =[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 70)];
customView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
textField.inputAccessoryView = customView; // 往自定义view中添加各种UI控件(以UIButton为例)
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 5, 60, 20)];
btn.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[customView addSubview:btn];
上面代码很简单,一看就明白了。这里的键盘时通过UITextField的becomeFirstResponder后弹出的。而我在开发中就碰到了一种情况,就是需要通过点击一个按钮来弹出键盘,同时键盘上方的自定义视图中需要包含一个UITextView。这时,这种情况就不适用了。需要用到第二种方法。
监听键盘事件动态改变自定义view位置
这种方法的思路就是首先自己写一个view,然后监听键盘的事件,得到键盘的位置后调整自己写的view的位置,保证这个view的下边界与键盘的上边界相接。在自定义view中包含一个UITextField或者UITextView。通过代码调用其becomeFirstResponder方法来弹出键盘。下面写一些关键代码,其中自定义的view名为_mainView,全局变量。
监听键盘事件代码:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeContentViewPoint:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
相关的函数代码:
// 根据键盘状态,调整_mainView的位置 - (void) changeContentViewPoint:(NSNotification *)notification{ NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
NSValue *value = [userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];
CGFloat keyBoardEndY = value.CGRectValue.origin.y; // 得到键盘弹出后的键盘视图所在y坐标 NSNumber *duration = [userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey];
NSNumber *curve = [userInfo objectForKey:UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey]; // 添加移动动画,使视图跟随键盘移动
[UIView animateWithDuration:duration.doubleValue animations:^{ [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES]; [UIView setAnimationCurve:[curve intValue]]; _mainView.center = CGPointMake(_mainView.center.x, keyBoardEndY - STATUS_BAR_HEIGHT - _mainView.bounds.size.height/2.0); // keyBoardEndY的坐标包括了状态栏的高度,要减去 }]; }
其中添加了一个动画,使得过渡效果好一点。 mainView中即可添加自定义的UI控件。
相关文章推荐
- iOS -- KVC && KVO
- iOS中对数组的删除操作注意点
- 整理iOS9适配中出现的坑(图文)(一)
- 整理iOS9适配中出现的坑(图文)
- ShareSDK适配iOS 9系统
- iOS汉字转拼音
- iOS QQ第三方登录实现
- webrc ios 打开h264 硬件编解码
- IOS获取崩溃日志信息
- Monitoring Storage Devices with iostat
- 零基础ios开发(四 用继承BUTTON的方法 实现打地鼠)
- iOS 取绝对值用法
- iOS-极光推送开发小结
- iOS-极光推送开发小结
- Masonry -- 使用纯代码进行iOS应用的autolayout自适应布局
- iOS中另外一种多线程实现方式NSOperation
- Registering iOS Devices for Testing - 注册测试设备
- Block - 6
- iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,Scale)
- ios 瀑布流